剛進遊戲就被大橋的路障攔住,想逛遍自由城只能硬推主線。
這次 R 星在 Edge 雜誌的預覽裡給出定心訊息,GTA 6 不會用劇情把大片區域長期鎖住。

IGN 轉述的內容顯示,本作開放節奏更貼近 GTA 5,過完開局的引導內容,整張地圖就向玩家敞開。

遊戲前期只會安排一小段內容,用來熟悉角色和基礎操作。等這部分走完,想去地圖北邊閒逛、找隱蔽點位都沒問題,主線任務本身也會帶著我們跑遍區域裡的各個角落。

不用花十幾個小時卡劇情解鎖地塊,這點對喜歡閒逛的玩家很友好。
這次預覽還聊到了地圖密度。Rockstar North 的 Aaron Garbut 說,就算是開發團隊內部,他自己到現在還能在世界裡找到沒見過的角落。

遊戲裡可進入的室內空間,相比 R 星過往作品多出一個數量級,全部由人工一點點打磨。
開放世界最怕空有面積沒有內容,現在既能自由跑圖,又有海量室內場景可以深挖,快端上來吧。