遊戲做的越精細,玩家越頭暈。生活一片狼藉,明明前途已經足夠模糊,為何還要在遊戲裡面遭罪,這是個大問題。
比爛決賽圈
PC Gamer曾對平臺內的玩家發起一場投票,標題是“色差和動態模糊,哪個更讓你受不了?”

chromatic aberration指的是色差,遊戲刻意模擬鏡頭缺陷,在物體邊緣製造紅藍等彩色錯位邊緣,以便營造物理世界的真實感。色差也可能導致畫面出現重影散光,而且一些遊戲是沒辦法關掉的,只能依賴mod。
幻景算一個

將近兩千張票,有80%投給了“動態模糊”(運動模糊),這還是在闖入決賽圈的情況
這倒也是意料之中的事情,fps玩家發力一舉將“動態模糊”送上寶座
動態模糊真的有這麼討人嫌棄嗎?
動態模糊

其實NVIDIA曾經將motion blur作為一個章節放在GPU GEM3的技術說明中,動態模糊是作為影象後期處理存在的,而且還挺重要。
簡單來說動態模糊的原理就是確定位置,物體離鏡頭有多遠,然後根據前後幀計算移動引數,最後沿這個方向讀取多個位置的顏色,再求平均讓周邊畫面成為拖影。這樣一來有個好處,低幀率運動更連續,而代價是損失細節。
許多動畫製作軟體也常常會配備motion blur效果讓畫面看起來更合乎邏輯

在電子遊戲中模擬速度的最佳方法之一是使用運動模糊。運動模糊可能是其中一種最重要的效果是新增到遊戲中,尤其是賽車遊戲,因為它提升了真實感和一種感覺速度。運動模糊還能讓遊戲畫面更平滑,尤其是對於每幀渲染30幀的遊戲。——機翻

但將所謂的合乎邏輯放在遊戲中真的對嗎,還是說已經成為一種折磨了呢?可能真得視情況而定
遊戲四幻神——相機抖動、運動模糊、色差、景深

賽車遊戲,比如地平線,體驗風馳電掣的感覺,少了動態模糊缺了魂,感覺車不夠快,牆壁撞的不夠狠。因此在賽車遊戲裡,筆者一般會把動態模糊開啟
合適的強度可以讓動作更順滑,增加電影感,但如果強度不對,輕則嘔吐,重則送醫。現實生活中真有因為暈鏡頭被送入醫院的。特別是玩cs之類的fps遊戲,螢幕抖動加上設定不當的運動模糊相當影響手感。

運動模糊可以成就一款遊戲,也可毀了它。然而大多數人認為運動模糊出現的情況往往是後者


說實話,我看到這張圖已經有點想tu了hh
遊戲視情況而定,影視沒有運動模糊少了趣味

