靠夸张、卖萌、抖包袱,就算是制造笑点了吗?

作者:Summer_夜兮 发布时间:2026年10月26日 15:20

《Gal游戏综合区》官方宣传图

11月体验版最近也都陆续公布了。

这两篇之前单独写过,且都属于日常喜剧形式,就放在一起重新编辑了一下。

首先是《乡下少女》

从体验版来看依然是在大段的内心独白中夹杂着各种笑话的喜剧式写法。

剧情主要通过角色之间的认知错位来制造笑点。男主觉得自己作为阴角不配被喜欢,而女主们也因为村里缺少与同龄男生的交流,认为男主是都市来的现充。因为认知不同,对话中总能把对方的行为理解成其他意思。

角色间的对话有趣,剧本中也存有大量的宅圈梗,加之夸张的心理描写,拿来当乐子挺不错。而且笑点主要依赖男主的内心活动,对女主们的任务塑造并未产生不利影响。

不过由于男主内心独白太多,且每次都会强调自己的阴角身份,看久了难免有些疲劳。

而误会的制造方式也源于双方沟通方式。本来一两句话就能解决的问题,但因为个个谜语人刻意让笑点延续。当然这种写法放在轻喜剧里面也很常见。

三位女主人设也基本是标准配置。情绪全写在脸上的乡下元气娘千夏(因为立绘有情绪差分实际上也确实是这样)、恋爱知识全靠漫画的嘴硬理论大师莉莉香,以及看似温柔稳重,私下却也有小99的治愈系大姐姐天音。

相比起来我更喜欢这作多一点,人设较为自然。角色之间制造笑点的模式不一,没有那种千篇一律的感觉。

第二作则是《419A》。

本作路线架构方面与我之前提到过的杂志采访谈基本一致。

因为没玩过该社的作品,系统方面除了常规的设置选项外,像是分屏显示功能,以及键位自定义对我来说都是蛮少见的功能。

虽然同为段子流恋爱喜剧,但本作更偏向漫才风格。不过大部分天丼没有收束。而且吐槽的方式比较单调,多从角色立绘的微表情上做文章,经常只是靠夸张的语气来表达惊讶或者反驳。这我看来以视觉营销为主要卖点多少有点本末倒置。

天丼就是指一个段子里的反复强调同一种笑点。

段子本身也缺少铺垫,在聊正经话题的时候也会突然转梗,节奏有些混乱。有时候也会在一些很无聊的地方用特写强行制造笑点,给人一种很尬的感觉。

此外,即使是在体验版中,角色人设也有点崩坏。游戏双线的角色性格差距明显,为了推进剧情,角色的行为转变相当突兀。尤以娜娜最为严重。而在这种结构下,剧情密度也成了硬伤。除了公式化迎合下来的人设外,整个体验版结束后基本上没有角色深层塑造。

体验版中人设最统一,最像个“人”的竟然是没几句话的窃·格瓦拉姐姐,有点绷不住了。