近日,據 Edge 雜誌對 Rockstar Games 核心開發團隊的專訪內容披露,《GTA6》將在系列經典的犯罪冒險框架之外,加入一套深度生活模擬與角色扮演系統。玩家可完全自主決定遊玩節奏,在搶劫追逐、主線任務與日常生活之間自由切換,且本作不會加入傳統 RPG 常見的等級成長、稀有裝備收集機制,所有設計均以不強制玩家為核心原則。

Rockstar North 開發負責人亞倫・加布特在採訪中表示,本作的設計目標是讓玩家真正 “在遊戲裡擁有自己的生活”。玩家既可以跟隨主線推進傑森與露西亞的犯罪故事,參與銀行搶劫、街頭追逐等系列經典玩法;也可以完全放緩節奏,體驗萊昂尼達州的日常:在便利店購買日常商品、搭乘城市列車漫遊、光顧夜店消遣,甚至選擇以相對平靜的方式推進遊戲。這套模擬體系覆蓋了大量生活化細節:雙主角的親密關係進度、日常健身活動、睡眠作息、車輛燃油消耗均被納入玩法邏輯,玩家可以按照自己的偏好安排角色的生活節奏。與市面上常見的 RPG 不同,本作摒棄了等級提升、刷取稀有裝備的數值成長路線,所有系統都服務於沉浸感與自由度,而非強制玩家按固定路徑成長。

除了生活模擬,本作的開放世界互動邏輯也迎來了全面細化。警方反應機制將更為真實智慧:據披露,警方會根據衣著特徵、涉案車輛、監控記錄等資訊追蹤玩家,過去系列裡靠拉開距離就能脫逃的慣用手段,在本作中不再始終有效。玩家需要透過更換服裝、丟棄涉案車輛等策略干擾警方判斷,才能更順利地消除通緝等級。城市公共交通也得到了深度打磨。技術部門負責人菲爾・胡克透露,團隊對城市地面公交與軌道交通的線路、時刻表進行了細緻還原,所有車輛都會按照固定班次執行,玩家可以像現實中一樣作為乘客搭乘,甚至可以利用公共交通躲避警方追捕。Rockstar 聯合負責人羅布・尼爾森同時強調,所有模擬機制都不會透過強制計時器、必做任務給玩家增加負擔。團隊的設計底線是 “不強迫玩家接受他們不感興趣的內容”,讓不同偏好的玩家都能找到屬於自己的遊玩方式。

需要說明的是,目前以上玩法細節均來自對 Edge 雜誌 11 月刊專訪內容的二次轉述,各項機制的具體強制程度、最終實現完整度,以及是否能全部保留至正式發售版本,仍需等待 Rockstar 官方後續釋出的正式實機資料與公告確認。