我在製作一款可自定義卡牌的男性向卡組構築遊戲。
Playtest已公開,可以直接在steam搜尋CardForge免費下載體驗!
在遊戲中,玩家與多名角色之間擁有明確且穩定的關係。很多角色的個人劇情中,從一開始就已經是戀人甚至夫妻。遊戲中的所有角色卡均可攻略。
每次寫新的劇情,在正式上線之前,我都會主動發出來,並且和玩家溝通討論!
《可能性構築》採用原創架空世界觀《熵軸》。
雖然故事中包含不少設定系推理、超能力戰鬥、異常怪談等內容,但整個世界的工業科技其實相當發達。
在工業與軍事科技的設計上,我參考了不少傳統 STG 遊戲,比如《怒首領蜂》《雷電》《打擊者1945》《R-Type》等系列。
鋪天蓋地的飛行與地面作戰單位、密集的防空火力、多階段變形的巨型機體,以及各種可以展開、變形的裝甲設施,都是這個世界的重要組成部分。
當然,這並不是說遊戲玩法是 STG,而是世界觀中的工業科技與軍事裝備,會帶有一些傳統街機射擊遊戲的風格。
界內

在《熵軸》的世界中,人們通常將世界劃分為三個區域:界內、界中與界外。
這並不是嚴格意義上的行政區劃,而是根據人類文明的實際控制範圍形成的一種劃分方式。
其中,界內是人類工業文明能夠穩定控制的區域。
界內以現代化城市為中心,包括周邊的工業園區、能源設施、農業基地、交通網路,以及其他維持城市運轉所需的配套設施。
高度發達的工業體系、龐大的自動化生產設施,以及成熟的熵術技術,共同支撐著現代人類社會的執行。
不過,界內並不意味著只有人類居住。
不同種族的相體同樣可以在這裡生活、工作,參與商業、科研及其他社會活動。
因此,界內的劃分依據並不是居民的種族,而是該地區是否處於人類文明的穩定控制之下。
界外
與界內相對的,是廣袤的界外。
界外泛指人類文明尚未控制的區域。
那裡有森林、山脈、草原與荒野,也生活著形形色色的相體。


會吃生物的土地,發出聲音就會死的森林,住在生物體內的房子,寄生於物種的生物,會繁殖的空間與道路。
危險的生物、難以預測的異常現象,以及戰爭遺留下來的自動化軍事設施,都可能成為探索者面臨的威脅。
即使擁有高度發達的工業科技,人類也難以將所有土地納入穩定控制。
而對於許多生活在界外的相體來說,遠離危險、尋找一個更加安定的生活環境,同樣是十分現實的需求。
界中的形成
於是,一部分相體開始向人類文明靠近。
它們在界內周邊相對安全的地區定居,逐漸建立起村莊與聚落。
隨著人口增加,這些聚落開始發展出自己的商業與社會體系。
人類商人來到這裡進行貿易,企業開始投資和建設設施,冒險者、流亡者,犯罪者,以及希望尋找新機會的人們也陸續進入。
不同種族、不同背景的人們聚集在一起,形成了介於人類控制區與廣袤界外之間的複雜社會。
這些地區被統稱為界中。
不過,界中並不是某個統一的國家,也沒有固定的社會形態。
有些地方只是規模不大的村莊,有些則發展成了繁榮的城鎮,甚至擁有相當先進的工業設施。



界中與界內之間的邊界也並非一成不變。
部分界中聚落可能隨著發展,逐漸被納入界內。
而一些原本屬於界內的城市,也可能因為戰爭、人口遷移或其他原因被人類放棄,最終成為其他相體的聚居地。
因此,界內、界中與界外之間,並不存在一條永遠固定的分界線。
它們既是對地理環境的描述,也反映著人類文明與這個世界之間不斷變化的關係。