《Remothered:紅修女的遺產》作為Remothered三部曲的收官之作,在10月27日正式上線。
系列前作留給玩家無數懸而未決的伏筆,都將在本作裡揭曉,一路纏繞玩家的紅修女謎團,到這裡迎來最後的答案。如果你已經厭倦了對恐怖遊戲裡只會埋頭跑路躲怪的追逐戰,那這款作品值得靜下心來好好體驗。

過去很多心理恐怖遊戲的內容邏輯基本雷同,敵人追,玩家躲。最簡單的例子就是《紅修女》的1和2,遊戲內沒有反制手段,只能被修女追著跑。然而本作增加了反制手段,玩家從被“追著跑”轉變為“主動出擊”。

《紅修女的遺產》跳出了這個固有框架,外加感知、催眠、環境操控這三套新機制,改變了玩家在玩恐怖遊戲中只會“抱頭鼠竄”的想法。

玩家不僅可以使用武器反擊,還可以在後期解鎖“飛蛾操縱”技能,我們可以操縱飛蛾纏繞至敵人,阻礙敵人前進。

因為本作鼓勵玩家主動出擊,所以追逐戰的戲份特別少,只有將劇情推到固定地方的時候才會觸發追逐戰。如果正常探索、輕腳步聲基本不會被敵人發現,也不會引發追逐戰。

恐怖遊戲建議帶上耳機遊玩,細微的腳步聲會聽的很清楚,BGM加上黑暗的環境代入感很強,另外氛圍這塊做的很棒,推到固定劇情會觸發停電(恐怖遊戲老套路),將HDR開啟就不會摸黑了。
Tips:如果觸發追逐戰可以選擇大退遊戲,會消除追逐,另外有幾處小突臉。

如果追逐戰過程中被抓,玩家可以利用手中武器反制,也可以躲藏在衣櫃或者床下等地方。只不過本作加入了QTE系統:躲藏中敵人靠近玩家,玩家會心跳加快,需要保持心跳即可躲避追逐。對比前兩部次系統也是新穎的地方,進一步增加遊玩時候的代入感。

敘事層面,作為三部曲終章本作把貫穿整個系列的線索全部串聯。漫長的故事裡埋下的大量伏筆,紅修女背後的全部真相都會在隨著劇情的推進解開。


《遺產》以母親尋找孩子展開,但主要劇情我認為是講述了紅修女悲慘的一生。劇情采用碎片化敘事,依靠場景細節、文件、角色對話拼湊,劇情內容涉及NPC對話較多,一定要捋清關係和仔細檢視遊戲內文字。

以上基本就是《遺產》的主要內容,遊戲流程約五-六小時左右,增加反擊機制與三個技能。因為追逐戰特別少,所以不用害怕,當作一款恐怖遊戲入門作是不錯的選擇。

如果你喜歡心理恐怖題材,厭倦了潛行躲怪玩法,又一直跟進Remothered整個系列的故事,那這部收官作品一定不容錯過。親手揭開紅修女的全部秘密,這份體驗值得親自上手感受。