我用1188個媒體評分,反推了239家媒體的評分權重

作者:黒の剣士キリト 發布時間:2026年10月21日 15:34

總所周知,Metacritic媒體均分採用的並非簡單算術平均,而是加權平均,MC官方也早就承認了這一點。

真正不透明的地方在於:MC始終沒有公開每一家媒體的具體權重。

一直以來我都很好奇,想知道每個網站的權重是多少。

之前也有網站研究過,給出的結論是,媒體權重存在0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5這6個檔位,但最終被MC官方否認。

《PS》實機截圖 1

一次機緣巧合下,我藉助Codex,獲取了每個遊戲的原始分數(normalizedScore),所以我就想,既然每篇媒體測評的分數是公開的,遊戲最終的彙總原始分數也獲取到了,那麼能不能反過來,透過大量遊戲的實際評分,推算出各家媒體的權重?

《PS》實機截圖 2

Metacritic總榜排名前30的原始分數

說幹就幹,我還是繼續使用Codex,對2021-2025年PS5平臺的所有遊戲媒體評分進行了資料採集、數學建模和多輪驗證。

最終,在1188個具備建模條件的遊戲版本中,真找到了一組能夠同時復現其中1168個版本高精度彙總分的相對權重,並且能對239家媒體給出相應的權重估計。

《PS》實機截圖 3

下面直接來看結果吧:

令人意外的是,儘管求解時沒有要求權重必須取整數,大多數媒體最終得到的代表權重仍然非常接近1、2、3三個整數檔位。不過MC官網之前也承認自家媒體檔位少於6檔,因此具有一定可信度。

《PS》實機截圖 4

3倍權重的媒體只有5家,包括大家最熟悉的IGN,歐美玩家最推崇的Edge,美國老牌紙媒Game Informer,以及英國老牌遊戲網站Eurogamer,以及英國Metro報紙旗下的專業遊戲評論欄目Metro GameCentral。

《PS》實機截圖 5

2倍權重的媒體有24家,包括很多人以為權重和ign一樣高的GameSpot,英國百年老牌權威報紙Guardian,金搖桿的主辦方GamesRadar+,還有英國遊戲資訊媒體VGC等。

《PS》實機截圖 6

其餘的媒體全是1倍權重,包括唯一一家國內媒體Gamersky(遊民星空),圖太長了這裡就不放了。但有一個例外,Gamereactor Finland的代表權重接近0。之前這家媒體有發表過關於鐵拳8的爭議言論,官方說會下架測評但現在還在MC站掛著,所以可能是MC官方採取了將其權重變成0的措施。

研究過程中,還有20個遊戲無法在不破壞已有1168個遊戲集合的情況下直接加入,也就是說始終無法找到一組同時滿足所有1188個遊戲版本的權重。

《PS》實機截圖 7

這些遊戲包括《使命召喚:現代戰爭II》《浪人崛起》《天國:拯救II》《艾爾登法環:黑夜君臨》《死亡擱淺2》等。

《PS》實機截圖 8

不過在這20個衝突版本中:

  • 2025年前的所有版本,均可以透過“假設少計一篇有數值測評”的方式復現對應分數,也就是說可能是官方漏算了一篇測評。

  • 考慮到MC官方說過會定期考察調整媒體權重,25年極有可能進行過一輪權重調整。

最後疊個甲,權重都是模型計算推測出來的,僅代表PS5平臺媒體權重,全部資料僅供參考。也歡迎對AI使用,資料分析統計或MC評分機制有了解的朋友檢視。如果發現採集錯誤、模型遺漏,或者有更合理的解釋,也歡迎指出。

更新:VGC有可能在25年年中被降低到了1倍權重,但沒有像Gamereactor Finland那樣相關的醜聞。這樣調整權重可以同時解決8個此前衝突的遊戲,剩餘的衝突遊戲均可透過“假設少計一篇有數值測評”的方式解決。