2026年10月19日,Visual Arts釋出公告:麻枝準確診咽癌,目前正在住院,選擇以緩和治療為主的療養,希望保留體力繼續創作。


我很難過,看到訊息的一瞬間眼淚就湧了出來,直到現在還在不斷的抹眼淚
我個人對麻枝準相當敬佩與崇拜,因為他的才華幾乎到了不講道理的地步,可以說是我的偶像,也正是他,改變了我的人生道路。
他讓《鳥之詩》的詞藻在盛夏的風裡綻放出羽翼,讓《CLANNAD》的坂道落滿漫長的白雪,讓《Angel Beats!》的歌聲在畢業的前夜敲擊少年的心房,讓《Summer Pockets》的島嶼漫溢著不知歸處的潮汐……
太多太多了……有人順著那些浩瀚如海的筆觸,記住了麻枝準,也有人在某個深夜聽完了歌,才遲疑著轉過身,驚覺他在故事與音樂一騎絕塵的天賦,記下他的名字,而他的故事,其實比我們想象的還要龐大和漫長。
那時候,還沒有Key
在那些廣為人知的作品問世前,麻枝準已經在Tactics參與遊戲創作。
1997年,他參與企劃、指令碼與音樂,與久彌直樹等人共同完成了《MOON.》

1998年的《ONE~輝之季節~》裡,他主要負責企劃與指令碼。

後來在Key作品裡不斷出現的日常、別離與幻想,在這個時期已經能夠看到一些輪廓了。
不過,真正改變這支團隊去向的,是《ONE》之後的一次離職。
麻枝準、久彌直樹、樋上至、折戶伸治等人離開Tactics,隨後進入Visual Arts,創立了Key這個品牌。
馬場隆博後來在訪談中回憶,麻枝準談入職時,特別在意的是兩件事:讓他們做自己想做的作品,以及不要拆散原來的團隊。
(眼淚又掉下來了,做自己想做的作品,初心仍在,有多少真心熱愛遊戲,想做遊戲的人,能做自己喜歡的,想做的遊戲呢?大部分人都在進入遊戲公司後被磨平了稜角)
於是,1999年,《Kanon》誕生。
麻枝準參與指令碼與音樂,和同伴一起把一座冬日小鎮、幾段被遺忘的往事,送到了玩家面前。Key由此開始被更多人認識,那些有些鬧騰、相處久了讓人不捨的人物,也逐漸成了這個品牌留給玩家的印象。
《Kanon》對他本人也有特殊的意義。後來談起這部作品,他說自己透過真琴線,終於感到作為劇本作者的自己得到了當時Key玩家的認可。而說到感人故事的創作,他一直記得久彌直樹帶來的影響,甚至說自己仍在追趕對方的背影。

僅僅一年以後,季節就從雪地轉向了盛夏。
2000年的《AIR》,由麻枝準參與企劃、指令碼與音樂。故事跟著一個旅人來到海邊小鎮,卻又從眼前的相遇,延伸到遙遠的過去。人物的命運被拉得很長很長,落到螢幕前,是那個夏天裡的相處與牽掛。
被許多ACG愛好者稱為“二次元國歌”的《鳥之詩》,便出自《AIR》:麻枝準作詞,折戶伸治作曲,Lia演唱。除此之外,《夏影》的原版配樂由麻枝準作曲,《青空》則由他包辦詞曲。一個夏天留下來的東西,同時藏在了文字、畫面和旋律裡。

他與Lia的合作,也從這裡繼續向前。
2001年,KEY+LIA推出《Natukage/nostalgia》,《夏影》有了演唱版。

2002年的《Birthday Song, Requiem》、2003年的《Spica/Hanabi/Moon》,又陸續把新的歌曲帶到了聽眾面前。


麻枝準並不是在需要遊戲主題曲的時候才寫歌,這些歌曲都是獨立發行的,天才的創作欲和實力……
也是在2002年,《Kanon》首次被改編成動畫,原本需要玩家一頁頁點選的故事,開始以另一種節奏,被更多人看到。

與此同時,傳世名作《CLANNAD》還在經歷漫長的製作。麻枝準後來回憶,作品反覆延期,前後花費了四年,對他來說是一段十分辛苦的工作。直到2004年,這部由他參與企劃、指令碼與音樂的遊戲才正式問世。
這一次,那份對人物的關注,進一步落進了家庭和生活。
故事從校園出發,讓人物離開學校,去面對關係、責任,以及生活繼續以後會遇上的種種事情。我們陪著他們度過的時間,也因此有了另一種分量——有些感情,要等人物走過足夠長的路,才能一點點顯現。
由麻枝準作詞、作曲的《小小的手心》,就落在這段漫長的旅程裡。
已陪人物走過前面的路,再聽這首歌的人們,心中定會一顫。

同一年,麻枝準原作、依澄れい作畫的《小小魔法使響》開始連載,他的故事也有了漫畫的模樣。

接下來,他又與其他作者共同寫下《Official Another Story CLANNAD ~光見守る坂道で~》的外傳短篇。主線之外,那些人物仍有值得留下的相處、日常與各自的小故事。

2005年,《AIR》被搬上銀幕與電視熒屏,《智代After ~It’s a Wonderful Life~》則沿著智代這個人物,繼續寫相愛之後的生活。


麻枝準參與企劃、指令碼與音樂,把故事的重心放到了兩個人共同面對的日子裡。
《Light colors》由他作詞、戶越まごめ作曲,《Life is like a Melody》則由他創作詞曲。故事與歌曲,仍然在同一段關係中彼此呼應。

而在遊戲之外,他與riya合作的《Love Song》也於這一年發行。
這是一張以歌曲講述故事的專輯,麻枝準創作詞曲,由riya演唱。沒有一部長篇遊戲在前面鋪墊,幾分鐘的歌詞與旋律,本身就打算讓人進入那個歌曲故事中。

2006年,京都動畫版《Kanon》開播。2007年,《CLANNAD》動畫也來到觀眾面前。早期作品不斷走向新的讀者與觀眾,Key的新遊戲則在繼續往前。


2007年的《Little Busters!》,把很重的篇幅留給了友情。
打棒球、胡鬧,做些看起來不怎麼正經的事,人物之間的感情在這些日常裡慢慢攢下。麻枝準繼續參與企劃、指令碼與音樂,玩家對這群人的熟悉,也成了故事往下推進時的重要依靠。

同年,他還為《ひまわりのチャペルできみと》的片尾曲《風花雪月》作曲,與作詞的竹井10日、演唱的榊原由依等人合作。他的音樂,在Key之外留下了足跡。

就在這段時期,麻枝準的創作道路又出現了一次轉折。而他走向原創動畫的開頭,其實像一次十分成功的安利。
據麻枝準與鳥羽洋典後來的回憶,《Little Busters!》的工作告一段落時,Aniplex的製作人鳥羽洋典找上門來,希望與他合作。鳥羽自己就是Key的老玩家,與麻枝準的第一次見面便聊了四五個小時,全程幾乎都在講自己有多喜歡Key的作品。
麻枝準後來回憶,那份熱情著實讓他有些招架不住。隨後,正式提案、定期會議陸續推進,合作也就這樣逐漸成形了。
不過,接下企劃和胸有成竹是兩碼事(其實是被誇上頭了,hh)。對方希望得到一個有Key特色、讓人笑著流淚的故事,他卻一度沒有信心再寫出比《Little Busters!》更有意思的東西,覺得自己熟悉的那種故事已經寫到了極限。

直到死後世界的設想與靈感出現,他才逐漸找到了新的方向。
人物有了不同的處境,原本想嘗試的戰鬥、誇張的行動,以及對命運的反抗,也就有了展開的餘地。後來我們熟悉的《Angel Beats!》,就在這些討論中慢慢成形。
新企劃還在推進,其他工作也沒有停下。(天才特有的多線開發)
2008年,《Little Busters! Ecstasy》擴充了原有故事,麻枝準繼續參與企劃、指令碼與音樂。同年播出的《CLANNAD ~AFTER STORY~》,又把許多觀眾帶進那段離開校園之後的人生。從第一季的《糰子大家族》,到《AFTER STORY》的《時を刻む唄》,都由他作詞、作曲,歌曲隨著動畫,走到了更多人的耳邊。


這一年,他還為《GUNSLINGER GIRL -IL TEATRINO-/神槍少女》第二季創作了《doll》《human》的詞曲,併為RAM的《5-ファイブ-》擔任主要作曲者。

在當年的日誌裡,他頗為興奮地介紹,自己為《5-ファイブ-》寫了約二十首樂曲,還第一次嘗試了戰鬥曲。離開熟悉的學園題材,他的音樂才華也有了新的施展空間。

2009年,《Angel Beats! -Track ZERO-》前傳小說開始連載,四格漫畫《僕らの戦線行進曲♪》也陸續展開。那個由一次熱情邀請推動的企劃,開始向觀眾展示自己的模樣。


到了2010年,《Angel Beats!》正式播出。
麻枝準擔任原作與指令碼,並參與音樂和歌曲創作,Na-Ga負責角色原案,P.A.WORKS承擔動畫製作。死後的學園、熱鬧的集體生活、人物生前留下的遺憾,被放進了同一個故事裡。它也讓一批此前並不熟悉Gal的觀眾,記住了麻枝準這個名字。

《My Soul, Your Beats!》《一番の寶物》由他作詞、作曲,劇中樂隊Girls Dead Monster也推出了《Keep The Beats!》。那些歌陪著人物經歷相逢與告別,動畫結束之後,又繼續留在觀眾的歌單裡。

《Angel Beats!》的延伸也在這一時期逐漸展開。
2010年,《Track ZERO》結集出版,除了連載內容,還收錄了麻枝準新寫的篇章。由他署名原作、淺見百合子作畫的《Heaven’s Door》,則進一步描寫動畫之前的故事,將前傳小說的內容也納入其中。另一邊,こもわた遙華繪製的四格漫畫繼續保留著那群人物的熱鬧日常。

同年,《Kud Wafter》由他擔任音樂監修,而《CLANNAD ~光見守る坂道で~》的外傳短篇也推出音畫小說版。此前寫下的文字,又有了聲音與畫面的陪伴。


2011年,《Rewrite》發售,Key的創作陣容也在變化。
這部作品的指令碼由田中羅密歐、龍騎士07、都乃河勇人共同承擔,麻枝準參與音樂與QC,以另一種方式留在製作之中。與此同時,他與Lia早年的合作,也被彙集進《Key+Lia Best 2001–2010》等精選發行裡。那些已經陪過玩家一段時間的歌曲,有了重新放在一起聆聽的機會。


新的音樂合作也在繼續。2011年,麻枝準與やなぎなぎ推出先行單曲《KILLER SONG》,隨後在2012年發行《終わりの惑星のLove Song》。


這張專輯把歌曲與各自的故事、畫面聯絡起來。
此時他的音樂,已經不僅是在重溫某部遊戲了,還可能是在認識一個只存在於幾分鐘歌曲裡的世界。
2012年,他還為LiSA創作了《終わりのない歌》,參與IA企劃《IA/01 -BIRTH-》的歌曲製作。《Little Busters!》的電視動畫也在這一年開播,隨後繼續推出《Refrain》等篇章。過去寫下的故事仍在被重新講述,新的旋律則不斷增加。




《Angel Beats!》也沒有離開這條時間線。2013年,四格漫畫《お空の死んだ世界から》開始連載,仍由麻枝準署名原作、こもわた遙華作畫,繼續描寫那群人物的日常。

2015年,這個動畫企劃又回到了遊戲。
《Angel Beats! -1st beat-》由麻枝準負責遊戲設計,並與魁、樫田レオ共同編寫指令碼,讓玩家透過選擇,進一步走進人物的故事。對於一個從遊戲創作走向原創動畫的人來說,這也是一次頗有意思的交匯:同一群人物,在不同形式中繼續與玩家、觀眾相遇。

同年,麻枝準與P.A.WORKS的合作帶來了《Charlotte》。
他再次擔任原作與指令碼,並參與音樂和歌曲創作,把故事放在一群擁有特殊能力的少年少女身上。劇中的兩支樂隊,也各自有了音樂企劃。

How-Low-Hello推出《Smells Like Tea, Espresso》,由內田真禮演唱麻枝準創作的歌曲;ZHIEND則推出《ECHO》,由marina演唱,麻枝準負責作詞與製作,光収容承擔作曲。兩個不同的聲音,共同留在這部作品之中。


《Charlotte》的漫畫版與四格《せーしゅんを駆け抜けろ!》也在這一階段展開,麻枝準保留原作署名。故事從動畫延伸出去,人物共同度過的時間,也有了更多呈現方式。


然後,時間來到了2016年。
這一年,麻枝準公開了自己患有特發性擴張型心肌病的訊息。他曾住院治療,也曾面臨需要心臟移植的問題。從那以後,除了作品,健康狀況也成了許多人惦記著的事情。
同年,《Rewrite》動畫開播。此前參與過的故事依舊走向新的觀眾,而此後的作品,也仍在陸續問世。

2017年,他與熊木杏裡合作推出《Long Long Love Song》,繼續以歌曲講述故事。此前與Lia、riya、やなぎなぎ的合作各有聲音,這一次,熊木杏裡的演唱又讓他的詞曲呈現出另一種質感。

麻枝準與ひょん組成的Satsubatsu Kids,也在2017年先行推出《Hikikomori Songs》。這張專輯於2018年正式發行,同年又有《Dis-Love Song》問世。麻枝準承擔製作與詞曲,讓自己的音樂繼續走向遊戲之外。


而在2017年開始連載的《Angel Beats! -The Last Operation-》中,他又為熟悉的人物寫下新的內容。漫畫由淺見百合子作畫,麻枝準提供原作與新寫劇情,在動畫本篇的基礎上繼續展開這個世界。距離當年鳥羽洋典的那次拜訪,已經過去許多年,這個企劃卻還在延伸。

2018年,《Summer Pockets》發售。
麻枝準參與原案與音樂,由新島夕、魁、ハサマ等人執筆劇本。故事來到海島,暑假、親人、相逢,以及留在夏天裡的記憶,構成了這部作品的底色。
唯有那片炫目,未曾忘卻。
由麻枝準作詞、作曲的《ポケットをふくらませて》,也隨著故事來到玩家耳邊。那個夏天裡的許多感受,再一次被留在了歌裡。

同年出版的《Charlotte》漫畫第五卷,還收錄了他新寫的特別篇。新作向前推進,舊作中的某些故事也仍有後續。

2019年,他為內田真禮創作《Seasons Come, Seasons Go》。到了2020年,《Summer Pockets REFLECTION BLUE》推出,擴充了海島上的故事,這個夏天也因此變得更加完整。


這一年,他與P.A.WORKS的第三部原創電視動畫《成神之日》播出。
麻枝準擔任原作與指令碼,並參與歌曲創作,把故事放進一個有著“世界終結”預告的夏天。不同的設定之下,他依然很在意那些人物共同度過的時光,歌曲也依然承接著故事裡的情緒。

他的詞曲同時出現在了另一部動畫裡。《球詠》的片頭曲《Never Let You Go!》與片尾曲《プラスマイナスゼロの法則》,都由他創作。熟悉Key的觀眾在別的作品片尾,再次遇見這個署名,想必十分驚喜。

2021年,麻枝準獨著的文藝小說《貓狩り族の長》出版。

離開遊戲的立繪與選項,也離開動畫的鏡頭,他用小說展開了新的創作。同年,《成神之日》的漫畫版開始出版,由ZEN作畫,麻枝準署名原作與指令碼。

音樂方面,他為《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞臺》的角色歌曲《Beat of the Night》創作詞曲,併為ANANT-GARDE EYES的《Song to Fly》作詞。長久合作的音樂夥伴,與新的演唱者、企劃,在這些年裡不斷交匯。


2022年,麻枝準的故事來到了手機螢幕上。
由WFS與Key合作的《Heaven Burns Red/緋染天空》,也就是國服的《熾焰天穹》,由他承擔原案、主線劇情與音樂製作。這個專案經歷了數年的開發與磨合,最後以持續更新的RPG形式與玩家見面。
對麻枝準來說,這也是一次等待已久的機會。
他在訪談中提到,製作RPG是自己進入行業以來的夢想。Wright Flyer Studios帶來的合作邀請,讓這個願望有了實現的可能。新的形式也帶來了具體的難題:除了主線,遊戲各處還有大量零散對話,需要逐一執筆或監修。
從早期的文字冒險遊戲,到能夠不斷展開新篇章的手遊,他仍然在寫人物之間那些吵吵鬧鬧的日常,也仍然在讓音樂參與故事。而這一次,陪著角色往前走的時間,又有了新的長度。

2022年,麻枝準與やなぎなぎ推出《Love Song from the Water》。劇中樂隊She is Legend由XAI與鈴木このみ演唱,在同年發行《Job for a Rockstar》,麻枝準承擔詞曲與製作。
對一些從《緋染天空》才認識他的玩家而言,這或許也是第一次發現:原來那個寫下劇情的人,還寫了許多自己早已反覆迴圈的歌曲了。


同年的《Prima Doll》中,《Tin Toy Melody》《機械仕掛けの賛歌》也由他創作詞曲。他參與的音樂,並沒有全部收束到一部作品之內。

2024年,She is Legend推出《春眠旅団》。2025年,《Perfect Smile》接續發行,麻枝準與やなぎなぎ也帶來《Welcome to the Dying Season》。從遊戲裡響起的歌曲,逐漸積累成一張張可以單獨翻出來聽的專輯。



同一年,《Summer Pockets》動畫開播。那個海島上的夏天,又迎來了新的觀眾。

2026年,他繼續與やなぎなぎ推出歌曲。《第五の季節》1月2日發行,《Ghost in the Snow》1月16日發行,《Kiss You Goodnight》1月23日發行,三首均由麻枝準作詞、作曲,やなぎなぎ演唱。



8月,《緋染天空》仍有他的新故事與玩家見面。日服於8月9日推出4.5週年紀念劇情《It’s a Wonderful Party》,官方明確標註由麻枝準創作。

然後,就到了今天……
2026.10.19
Visual Arts釋出公告:麻枝準確診咽癌
以前讀他的作品,我很佩服那些整體的構思、天馬行空的想象,以及他處理悲劇的方式。
之所以選擇學編導,也是因為我知道,自己想寫出這樣的故事,就得認真去學,去接受系統的訓練,而不是像個自大狂一樣把自己關在小房間內得意忘形,自我催眠。
沒有麻枝準,我大機率不會走上今天這條路吧。
可真正動手才發現,知道一段故事有多好多好,和自己能把它寫出來,實在差得太遠了。
他既能寫故事,又能作曲,甚至能把兩者放在一起,讓我們多年以後聽見某段旋律,仍然記得那些人物,真想問問他,到底是怎麼做到的啊。
他的才華,實在讓人羨慕。

我現在依然有著一個夢想:等自己的作品做出來,能夠請他看看,得到他的一點指導。
故事也好,人物也罷,音樂也可以,想請教的,想聊的,實在太多。
哪怕最後得到的是否定,我也心滿意足。
好想和他好好聊一次,聊那些影響過我的作品,聊我自己正在寫的故事。
如果真有這樣的機會,哪怕聊上一整天,我也捨不得結束。
麻枝準曾談起,久彌直樹塑造人物的方法,是他學習、吸收過的東西。
我又何嘗不是……
他是我的目標,也是我一直追趕的背影。敬佩、崇拜,甚至有些不切實際的憧憬。他參與創作的故事,早已經影響到了我在現實中作出的選擇。
天妒英才,我想,他大概打算把整個靈魂都當成燃燒的柴薪了。
不過我相信,現實沒那麼多悲壯的終局。

願麻枝準早日康復,繼續譜寫滿天繁星。