
起始點是9月29日,博主Tobyn Jacobs釋出了一段將我的世界融入艾爾登法環的影片,他把整套MC塞進了老頭環,包含1600件物品,而且蹦兩下還能飛起來。

起初有很多人質疑是ai合成的影片,但隨後Tobyn Jacobs放出了開發流程自證

這種效果靠的是一種叫“穿透模組”的技術。簡單說就是兩個遊戲同時開著。MC在後臺跑邏輯,老頭環負責渲染,兩邊透過共享記憶體交換資料。MC把畫面寫進緩衝區,老頭環讀出來貼到自己畫面上。但緩衝區只有64MB,MC開大世界資料量遠超這個數,寫滿後舊資料被覆蓋,畫面就出現方塊空缺。能玩,但....僅限於能玩。
隨後便一發不可收拾,MC開始入侵各大遊戲,開發者chasmlol放出SkyCraft,並且將程式碼在GitHub進行了開源。讓MC在《上古卷軸5:天際》裡真的執行起來,放方塊、鞘翅飛行、引燃TNT,搭四格高,讓各種boss變成了血厚的鐵傀儡。逃離塔科夫的槍械被塞進天際,GTA5裡能用TNT炸汽車,《黑神話:悟空》裡方塊人舉著盾讓二郎神束手無策。

但是也有很多模組開發者認為這種ai模組汙染了生態,discountmodder表示“如果這變成模組的永久狀態,這可能是我最後一個專案,我不想待在一座AI劣質內容加工廠裡。”並且Nexus Mods也就是N網早在2023年就限制AI生成內容,這些縫合模組至今沒上主流平臺。