1,戰鬥系統讓人非常疲憊。
紅藍光夾雜在各種高速連招中,且完美的實機非常短,往往零幀瞬發紅藍光,讓人難以反應。玩家需要同時注意四個方面的事情:走位,攻擊(還分輕重攻擊),閃避,格擋。這導致整個戰鬥中爽的同時也非常累,長時間戰鬥中,非常難以保持精神的高度集中。特別是遊戲部分boss血厚的非常不講道理,點名葉師傅1,身體不吃普攻,只吃紅藍光的極短破防時間,打起來特別憋屈的同時,整個戰鬥拉的非常長,一局往往在七八分鐘。以及追命的逆天qte,完美閃避,完美防禦獎勵你一個qte按的不夠快,就要捱打,簡直莫名其妙的設計。

此外,逆天者難度之下,boss非常喜歡復讀。這個可以說是個人吐槽,是小編又菜又愛玩。打紅衣新娘時,boss一下子能瞬發兩個白花鋪滿場地,隨後閃現過來攻擊,白花沾上一點直接吃投。以及各種起身直接瞬發白花或紅光,一點反應時間不給,非常的復讀。一個遊戲的設計應當是讓玩家發現復讀能噁心boss而非讓boss無限復讀投技噁心玩家。確實雙標,但這是遊戲。
2,地圖設計有大問題。
請問為什麼要在遊戲未獲得開路道具的情況下,佈置如此之多需要後期才能來的地方,在已經透過的地圖上放上後期需要一直跑回來的“隱藏”,這何嘗不是一種通馬桶,不打怪,就為拿東西就需要兩頭跑。
地圖上各種重要東西放置在角落之中,加之地圖邊緣不是非常分明,和黑猴的情況相似,但稍微好點,然而關鍵是黑猴基本都是線性一本道,但影零裡是3D惡魔城箱庭啊。小編到現在都沒找到牢房鑰匙,也完全不清楚是否需要後期再來。
而且地圖任務以及地圖地點模糊不清,高低不分。然後就是,水墨畫地圖沒錯,技能鎖地圖沒錯,但全部疊加其他就讓人摸不到頭腦了,拿了透過道具實際上還是要靠自己記憶裡的路去找到隱藏,我個人認為,這就是通馬桶並拖時間,很破壞體驗。

3,畫面非常粗糙。
首先誇一下,影零的最佳化非常好,小編過時的3060筆電都能爽玩,這點上比黑猴要做的好。但整體光影陽光明媚,這和場地的設計語言完全不搭。看著就是後期強行將亮度調亮了一般,小編能猜到是受到輿論的影響,將黑深殘的畫面改為更明亮的場景,但如此一來,不就失去了影零的獨特江湖感了嗎,變得毫無新意且極大暴露出場地美術不夠優秀的問題,這或許就是很多網友提到的網遊感了。

4,各種小問題不斷。
包括但不限於人物模型亂跳亂彈;鎖定莫名跳到另一個身上;武器有時觸發bug直接隱身;人物對話跳過但還是堅持說完最後一句;場景互動預設關閉導致根本不知道按那個鍵。以及一個最毒的設定,鎖技能,在需要集齊道具的情況下,才可以繼續開技能點,這簡直就是在逼人探索支線。小編自認為舔的還算乾淨了,第一章是88%的收集度,但我現在都玩到第二章了,記憶之花的技能還是不能解鎖,能夠猜測是需要集齊全部書信才能夠開啟,但這也藏的太深了,那豈不是不探索支線的情況下,可能需要到第二章,乃至第三章才能解鎖記憶之花技能點?以及小編特別不喜歡的一個個人設定,就是為什麼狀態列只能選自動隱藏和總是隱藏,這讓我非常不習慣,當然,這個僅是個人習慣問題。

總之以上就是小編對影零問題的大概總結,有其他問題的,歡迎評論區討論,我後續會補充更新進入正文。再次疊甲,本人非常喜歡影之刃零,也不是在摸黑影之刃零,僅只是將本人在遊玩過程中遇到的問題描述出來,也非常希望遊戲能夠在後續中越做越好。