【生命值&靈魂值】
角色的基礎資源。
【生命值】
本作中,生命值不再與裝備提供的護甲數值掛鉤,取而代之的是基礎生命值固定為100點。
生命值歸0時,玩家會被傳送回勇者港灣。

目前存在的提升生命值的手段,只有:
· “蜂蠟之印”護身符(+20%/25%/35%最大生命值)

· 獨特胸甲“木精靈樹皮甲”(專有裝備效果體格,+30%最大生命值)
即目前本作能夠獲得的最大生命值上限為165。


生命值的回覆手段有以下幾種:
生命藥水:使用時能夠立即回覆最大生命值的 60%, 初始持有 1 瓶。在胸甲附魔了無盡藥劑後,最大可持有 4 瓶。
“無盡藥劑”附魔在汐浮維度的地牢開啟關底的黑曜石寶箱機率獲取。強烈推薦。

基礎cd為 20s ,可透過“藥劑師”裝備效果(- 5% / 10% / 20% 生命藥水冷卻時間)與“螢石瓶”護身符(- 10% / 15% / 25% 生命藥水冷卻時間)減少冷卻時間。
最大減少 95% 的cd,即理論最短cd為 1s 。


“治癒之心”護身符:脫戰5s後每秒回覆最大生命值的 1% / 3% / 5%。

“生命回覆”裝備效果:脫離戰鬥 5 秒後,每秒恢復最大生命值的 5% / 7.5% / 10%。
獨特護甲“毒蠅傘外套”:脫離戰鬥 5 秒後,每秒恢復最大生命值的15% 。

“生命增效”附魔:附魔於任意部位的護甲後,每次使用法器時都會恢復最大生命值的15%/25%/35%。
“生命增效”附魔在汐浮維度的地牢開啟關底的黑曜石寶箱機率獲取。

“鍊金術士”裝備效果:獨特武器剁魂刀的專屬裝備效果。每收集一次靈魂(即每次擊殺怪物),恢復最大生命值的7%。

“神器”裝備效果:獨特護甲鍊金術士長褲以及獨特護甲巨獸盔甲的專屬裝備效果。使用法器時,恢復6%最大生命值。


食物:玩家在擊敗敵人、開啟寶箱時都有可能掉落隨機型別的食物,拾取時便會為玩家恢復不等的生命值。恢復的生命值的量由食物的型別決定。
【靈魂值】
相當於MP一樣的存在,是法器賴以消耗的基礎資源。與前作不同,本作中沒有足夠的靈魂值就無法使用法器。

目前存在的提升最大靈魂值的手段有:
· “靈魂碎片”護身符(+ 15% / 20% / 35% 最大靈魂值)

· “靈性”裝備效果(+ 25% / 30% / 35% 最大靈魂值)

· 獨特靴子“鍊金術士便鞋”(+ 50% 最大靈魂值)

· 獨特靴子“無畏足甲”(+ 50% 最大靈魂值)

· 獨特護腿“君主腰帶”(+ 50% 最大靈魂值)

靈魂值的回覆手段有以下幾種:
自然恢復:在沒有任何外因影響(裝備詞條、汐浮的潮汐等)的情況下,玩家大約每7s就會自動恢復1靈魂值。
造成傷害:玩家在造成任意形式的傷害時(包括武器傷害、dot傷害以及法器傷害)時也會恢復一定量的靈魂值。恢復的靈魂值的量由傷害型別決定,如武器的型別、dot傷害的型別等。同時,玩家在擊敗任意的敵人時也會立刻恢復少量的靈魂值。


“遠古鍊金術”附魔:附魔於任意部位的護甲後,每次使用藥水時都會為玩家恢復額外的 30 / 45 / 60 靈魂值。
“遠古鍊金術”附魔在推進主線任務時解鎖。

【翻滾】
翻滾的基礎cd為 2.5s 。

與前作不同,本作中玩家在執行翻滾動作時存在短暫的無敵幀。可用於躲避攻擊,或是與相關的附魔與裝備效果進行聯動。如“翻滾射擊”附魔、“活力”附魔與“靈巧”裝備效果。



翻滾的初始上限次數為1。透過在任意護甲上附魔“空翻”後,玩家可獲得額外的翻滾次數。

透過相關的裝備效果最高可減少 80% 的cd,即理論最短翻滾cd為 0.5s 。減少翻滾冷卻時間的方法有以下幾種:
“特技”裝備效果:- 10% / 15% / 25% 翻滾冷卻時間。

獨特護腿“賢者腰帶”:- 40% 翻滾冷卻時間。

獨特武器“調皮鬼軍刀”:- 40% 翻滾冷卻時間。

“犰狳護身符”護身符:- 20% / 25% / 45% 翻滾冷卻時間。

【箭袋】
與前作不同,本作不再需要透過拾取箭矢補給以補充箭袋,取而代之的是箭袋會隨著時間逐漸生成彈藥。

目前存在的提升最大箭矢攜帶量的手段有:
· “箭袋”裝備效果:+ 10% / 15% / 20% 的箭矢攜帶量。
· “深色橡樹枝”護身符:+ 20% / 40% / 60% 的箭矢攜帶量。

· 獨特鞋子“神射手馬刺靴”:+ 45% 箭矢攜帶量。

箭矢的回覆手段有以下兩種:
“暴擊箭袋”附魔:暴擊時補充 1 / 3 / 5 支箭矢。

自然恢復:無外因影響的情況下,大約每 2.5s 會恢復 1 發箭矢。
透過“制箭師”裝備效果(遠端彈藥冷卻時間 - 15% / 20% / 25%)、獨特鞋子“木精靈根鬚靴”、獨特護腿“神射手套褲”以及獨特武器“獵人手斧”可最大減少 80% 的cd,即理想情況下大約每0.5s就會恢復1發箭矢。




【攻擊型別】
遊戲中一共存在6種攻擊型別,除去基礎的普通攻擊外,還存在5種能夠造成不同元素傷害的攻擊型別。
普通攻擊
最常見的攻擊屬性,特徵色為白字。可以從任意的裝備詞條中獲得強化,如鋒利、暴擊等。
相關附魔:墜落衝擊、旋風攻擊、震盪波

閃電攻擊
特徵色為黃字。命中時可以對敵人造成電擊效果,令其在接下來的 8s 內移動速度加快,但受到攻擊時額外增加 25% - 30% 的傷害(依據不同的武器型別產生浮動,一般為 25% )。
以獨特武器“風暴召喚者”(電擊攻擊傷害+ 20% )為例,第一次攻擊造成 190 基礎傷害,施加電擊效果後再次攻擊造成 238 傷害,期間傷害提升約為 25% 。
相關附魔:引雷、閃電湧動(強烈推薦)


火焰攻擊
特徵色為橙色。命中時可以對敵人造成點燃效果,令其在接下來的約 4.5s 內,每 0.5s 承受 1 次固定的dot傷害。每次施加點燃時還會追加 2 次固定dot傷害。
以獨特武器“烈焰之刃”(火焰攻擊傷害+ 20% )為例,即無汙染詞條的情況下單次攻擊可在 4.5s 內造成 10 次dot傷害,合計造成 200 傷害。
點燃的dot傷害不會受到暴擊的影響,但會受到火焰法師詞條、戰旗( 100% )、磨刀石(約 16 倍)以及節儉護符(最高 50% )的傷害加成。
相關附魔:火焰附加


劇毒攻擊
特徵色為綠色。命中時可以對敵人造成中毒效果,令其在接下來的約 15s 內,每 1.1s 承受一次固定的dot傷害。每次施加中毒時還會追加 2 次固定dot傷害。
以獨特裝備“毒牙”為例(劇毒攻擊傷害+ 20% ),即無汙染詞條的情況下單次攻擊可在 15s 內造成 15 次dot傷害,合計造成 615 傷害。
中毒的dot傷害不會受到暴擊的影響。會受到劇毒法師詞條、戰旗( 100% )、磨刀石(約 16 倍)以及節儉護符(最高 50% )的傷害加成。
相關附魔:毒霧


冰霜攻擊
特徵色為冰藍色。命中時可以對敵人造成凍結效果,令其在接下來的約 15 秒內減慢所有行動速度,包括移動、攻擊等動作。
相關附魔:寒霜斬(推薦)

靈魂攻擊
特徵色為紫色。在各類元素攻擊中地位類似於無屬性,但存在相關的傷害加成詞條(靈魂法師)。
在武器附魔了“靈魂衝擊”或使用獨特武器“安眠之刃”造成傷害時還會額外附加魂蝕效果,令其在接下來的 5s 內,每 1s 承受一次固定的dot傷害。每次施加魂蝕時還會追加 2 次固定dot傷害。
以獨特裝備“安眠之刃”為例(攻擊造成魂蝕效果),即無汙染詞條的情況下單次攻擊可在 5s 內造成 7 次dot傷害,合計造成 217 傷害。
魂蝕的dot傷害不會受到暴擊的影響。會受到靈魂法師詞條、戰旗( 100% )、磨刀石(約 16 倍)以及節儉護符(最高 50% )的傷害加成。
相關附魔:靈魂衝擊



暴擊
任何武器的初始暴擊率都為 2% ,且觸發時能夠造成 150% 的傷害,此次傷害會以發出閃光音效與加大號字型的形式向玩家表現。
相關附魔:暴擊箭袋(暴擊時補充箭袋)
相關裝備效果:強力(增加近戰暴擊傷害)、精準(增加近戰暴擊機率)、精準射手(增加遠端暴擊傷害)、瞄準(增加遠端暴擊機率)。

【貨幣資源】
本作的貨幣資源分為綠寶石、迴響碎片以及附魔點數。

【綠寶石】
最基礎的貨幣,可透過擊敗敵人、開啟寶箱、完成任務以及分解裝備的方式穩定獲得。上限為 99999 。
目前的用途有在城鎮商人處購買裝備,或是在鐵匠處消耗綠寶石將裝備戰力等級提升至目前玩家所能獲得的最高等級。(目前最高可提升至 149 級)


【迴響碎片】
進階貨幣,可透過擊敗靈魂腐化敵人(精英怪)以及擊敗首領的方式穩定獲得。上限為100。
目前的用途有在城鎮商人處重新整理商品、在附魔師處消耗 1 迴響碎片與若干附魔點數以獲得或升級附魔以及在鐵匠處消耗大量回響碎片刷取裝備效果。


【附魔點數】
玩家的角色等級每提升一級就會給予 1 附魔點數。上限為100。
玩家可在附魔師處消耗附魔點數為武器與護甲賦予附魔效果。同樣也可在此處進行祛魔操作以回收先前消耗的附魔點數。分解附魔裝備時也會全額返還那些點數。
因此玩家在前期手頭上有多餘的附魔點數時還請大膽使用,附魔帶來的提升是相當巨大的,至於左右玩家的裝備構築。
