【前言&無劇透遊玩感想】
MCD2發售也即將一週,經過這些天不緊不慢的努力,也總算是達成首發版本的白金了——雖然花了快30個小時吧,其實中間有相當長的一段時間都在拍照打卡就是了——不過總體體驗下來感覺還是可以的。

個人認為MCD2其實是一款十分適合新手入門的刷寶遊戲,主要還是因為裡頭的遊戲機制足夠輕量化,遠不及目前市面上大部分現存的同型別遊戲(如大菠蘿4、命運2、流放2等)複雜度那麼高,上手難度可謂是相當友好了——至少不會出現一開始就需要背書大量的遊戲機制導致暈頭轉向的情況出現。如果對該型別遊戲有一定的興趣,我覺得是可以嘗試看看這款遊戲的,畢竟鼎鼎大名的IP也擺在那裡,對於絕大部分初心者來說大概也會存在一些親切感的。如果以後有一名正處於遊戲荒且想要嘗試看看刷寶遊戲,但不希望遊戲內容過於繁雜、更偏好休閒玩法的新玩家,那麼我可能會考慮推薦這款遊戲。

但對於大部分刷寶遊戲老油子以及MCD1玩家來說,這款遊戲的首發無疑是災難級別的。開服當日導致無數人等半天都登不上去的毒馬鈴薯伺服器、數不勝數的bugjang、Steam端的最佳化災難等等,種種因素疊加在一塊導致本作的商店評價第一天就來到了多半差評。再加上其昂貴的初始定價以及內容量少到一眼就能看穿ojang把很大一部分遊戲內容都割到DLC裡頭的操作,讓人摸不著頭腦的在離線存檔分離,以及現版本少得可憐的終盤內容,致使這款遊戲目前看來都只有遊玩一週目的價值。作為一款刷子游戲兼IP續作來說,本作的首發無疑是相當失敗的。
——但這並不代表這個遊戲的全部就是一無是處的,只是對於大部分系列作粉絲來說目前本作的成績可謂是相當平庸的一張答卷,因此這裡也建議仍在觀摩的玩家等打折或衝XGP,個人目前十分不推薦全款入首發。
但至少遊戲還是可以玩的,目前如果是6-7分的水準,那麼等之後補齊了後續內容加上打折,到時候再評個7-8分其實不過分。

言歸正傳,本貼的初心主要是想為那些已入手MCD2的新玩家及系列老玩家一些避雷或遊玩建議,可以在遊玩的過程種少走一些不必要的彎路以獲得更好的遊戲體驗。
本篇是前置篇,主要會將問題聚焦於我個人在遊戲啟動前遇到的一些問題(Bug)以及比較推薦在啟動遊戲前安裝的一些功能性比較實用的N網輔助模組(含安裝教程),希望可以幫到一部分遇到同樣型別問題的人。
【啟動問題】
UE引擎崩潰(GPU Crash Dump Triggered)
本作使用的是目前業內主流的遊戲引擎虛幻5(UE5),眾所周知UE5做的遊戲如果不稍微用點心去最佳化的話那麼非常容易就會整出來一堆毛病,其中就包括現在要提到的GPU Crash Dump Triggered問題。表面上看多數情況是記憶體不足導致的顯示卡罷工,但該型別崩潰的原因實際上十分之多,不限但包括GPU超頻、撞擊溫度牆以及掉顯驅等一系列因素,我在開啟遊戲前也頻繁遇到了同樣的問題,因為可能導致該型別的因素較多,因此需要一一排查,較為麻煩。

應對的解決方案包括微星小飛機手動降頻、給電腦清灰補矽脂、重灌顯驅甚至是換更好顯示卡的操作,但如果上述方法嘗試過都未能解決,或是懶得把上面的方案都做一遍,那麼這裡有一個更好的偏方是在Steam遊戲屬性裡頭的啟動選項種寫入-dx11。
這個手動操作會將API由預設的dx12啟動切換至dx11啟動,區別在於前者對於效能的提升更高,但也更吃硬體以及遊戲本身的最佳化;而後者則更為穩定,實測效果確實明顯,至少不會幾分鐘就彈出UE引擎崩潰了,可以堅持幾個小時,對於老一點的顯示卡來說會是一個比較好的選擇——畢竟你總不能真的現在去換個顯示卡吧。(

錯誤程式碼0064
會在啟動介面遇到的啟動錯誤,造成該報錯的主要因素包括網路加速問題以及部分賬號問題,解決辦法是:
· 檢查是否啟用加速器。
· 檢查Steam使用者名稱,確保名稱內無任何特殊標點符號,如有需要可以改成全英文。
· 檢查Xbox賬戶關聯情況,並繫結Steam賬號。
· 實在沒辦法可以反覆登入嘗試進入(
Missing Gaming Services(遊戲服務缺失)
有可能是Windows自帶的Gaming Services(遊戲服務)檔案出現缺失或版本落後需要更新,因為我沒遇到這個情況所以就請需要的玩家自行搜尋解決方案了——因為我遇到的是另一種情況。
另外一種情況常見於VC++執行庫缺失,需要前往微軟官網重新下載並安裝最新版本的Visual C++元件。
可自行Bing(必應)搜尋Microsoft Visual C++,第一個網站就是官網的下載地址了。

選擇“最新支援的可再發行版本”,然後選擇X64版本進行下載後重新安裝。
【N網Mod安裝】
雖然本作才出了不到一週,但Nexus上已經出現了許多功能性和輔助性都十分出眾的模組,個人十分推薦安裝,這些Mod會為玩家前期帶來不少便捷。
安裝方法也很簡單,玩家只需要在Steam內瀏覽遊戲的本地檔案,並按照Dungeons\Content\Paks的順序依次開啟,然後在Paks資料夾內新建一個~mods資料夾就可以了(這個前面的波浪號很重要,記得加上),此後玩家安裝的的絕大部分Mod都需要直接解壓到該模組資料夾才能執行。


同時你需要安裝所有Mod在執行前必須存在的前置模組——Blueprint Loader。

今早該前置模組還更新了可在主介面檢視的模組選單選項,其功能仍在不斷完善,可謂是未來可期了。

安裝完最重要的Blueprint Loader後,接下來就是一些個人推薦的輔助類模組了,這些模組不會帶來遊戲性上的影響,只起到輔助作用,旨在為玩家帶來更好的遊戲體驗。
【N網Mod推薦】
【輔助類Mod】
WASD Controls(WASD移動功能)
對於鍵鼠玩家來說絕對不容錯過的重大生活質量更新,將遊戲原本的滑鼠拖曳點選控制移動、Shift站樁攻擊的模式替換成了如今更為大眾所認可的WASD移動方式,對於主流的鍵鼠玩家來說是相當實用的模組。強烈推薦安裝。

Hold To Jump(按住跳躍)
顧名思義,安裝該模組後玩家只需按住跳躍鍵就可以保持連續的跳躍操作,對於手感以及腱鞘來說都是十分友好的Mod。

D1 Stats(地下城1風格的屬性顯示模組)
由於未知原因,本作刪除了前作中存在的裝備屬性與數值預覽,僅能看到裝備的文字描述、裝備詞條與附魔內容。這個模組將裝備屬性與數值透過MCD1的形式重新展示了出來,是個很不錯的輔助模組。


Map Overlay(疊加地圖)
同樣出於未知原因,本作刪除了前作中原有的遊戲畫面疊加地圖,這讓玩家有時候在跑圖的時候帶來了一些不便,這個模組將該功能重新新增了回來。


Actually Pause The Game(實際暫停遊戲)
該模組為離線模式玩家提供了完全暫停遊戲的功能,在你開啟揹包或是調整設定的時候,遊戲內的時間會完全暫停,對於離線遊玩的玩家來說是十分不錯的功能。

Auto Sell(自動出售)
揹包的神。
由於本作沒有了前作的倉庫,實際體驗下來可謂是相當重要的模組了。該模組會自動出售玩家所選定的特定品質下的揹包內及後續拾起的所有裝備,並可隨時透過模組的設定介面(F7)進行篩選條件的調整。

Display Emeralds(貨幣展示)
該模組會在底部的狀態列右側緊貼的位置自動展示玩家目前身上所持有的貨幣數量。

Map POI Filter(地圖資源點篩選)
該模組為地圖新增了資源點的篩選功能,玩家可以在地圖上快速檢視需要的地標位置,對於找路來說十分方便,


Dungeon Map(地牢地圖)
由於本作將地圖替換為了大世界的地圖,因此玩家在地牢以及裂隙內開啟地圖時能看到的也只有大世界的地圖。該模組實現了玩家在地牢/裂隙內開啟地圖時能看到內部地圖而非大世界地圖的功能。


【畫面類Mod】
Uncapped Cutscenes(無限制過場動畫)
顧名思義,該模組解除了過場動畫神秘的24幀數限制,讓過場動畫能夠以正常幀數流暢播放。

Chinese Font Fix(標點符號修復)
顧名思義,這個模組修復了中文字型檔缺失導致部分標點符號不顯示的問題。

Edge Outlines(邊緣輪廓)
為遊戲中所有方塊都增加了輪廓線,讓整體材質看起來更偏向前作而不會過於卡通,是十分不錯的材質最佳化模組。


Freecam(自由視角相機)
偉大無需多言,增加了按下insert鍵後啟用自由相機的功能,可用於各種截圖。


Visual Clarity(更多畫面設定)
由於未知原因,MCD2的圖形設定是隱藏了許多諸如渲染解析度、銳化以及抗鋸齒等選項的,新增該模組後玩家便可於圖形設定中自由進行配置。

【幻化類模組】
Custom Skin Loader(自定義皮膚載入器)
偉大無需多言*2,安裝該模組後玩家便可在本地遊戲客戶端中使用自己的皮膚,而非官方的角色皮膚。該Mod會為遊戲中原有的角色皮膚新增Default標籤,使其能夠在線上遊戲中正常顯示。
玩家首先需要在Minecraft Dungeons II的自定義皮膚轉換器該網站轉換MC Java端的皮膚,然後將轉換的皮膚檔案重新命名為任意一位MCD2預設的角色名稱,並放入Custom Skin Loader的資料夾,啟動遊戲後,那個預設角色的本地皮膚就會被替換為玩家的自定義皮膚。


Second Skin Layer(次要皮膚層)
與上面的Custom Skin Loader配合使用的模組,安裝後遊戲內便可正常顯示玩家的自定義皮膚中的第二皮膚圖層內容。


Weapon and Armor Transmog(裝備幻化)
與普通的Invisible Armor(隱形護甲)模組不同的是,該模組還提供了使用揹包中的任意裝備進行幻化的功能,使得玩家能夠更自由地進行自定義搭配。

其餘的一些包括突破貨幣、等級上限,自動回血,調整移動速度以及裝備掉落率增加的模組只能在離線模式中使用,且會很大程度影響遊戲內容,這裡就不再做過多贅述。