【生命值&灵魂值】
角色的基础资源。
【生命值】
本作中,生命值不再与装备提供的护甲数值挂钩,取而代之的是基础生命值固定为100点。
生命值归0时,玩家会被传送回勇者港湾。

目前存在的提升生命值的手段,只有:
· “蜂蜡之印”护身符(+20%/25%/35%最大生命值)

· 独特胸甲“木精灵树皮甲”(专有装备效果体格,+30%最大生命值)
即目前本作能够获得的最大生命值上限为165。


生命值的回复手段有以下几种:
生命药水:使用时能够立即回复最大生命值的 60%, 初始持有 1 瓶。在胸甲附魔了无尽药剂后,最大可持有 4 瓶。
“无尽药剂”附魔在汐浮维度的地牢开启关底的黑曜石宝箱概率获取。强烈推荐。

基础cd为 20s ,可通过“药剂师”装备效果(- 5% / 10% / 20% 生命药水冷却时间)与“萤石瓶”护身符(- 10% / 15% / 25% 生命药水冷却时间)减少冷却时间。
最大减少 95% 的cd,即理论最短cd为 1s 。


“治愈之心”护身符:脱战5s后每秒回复最大生命值的 1% / 3% / 5%。

“生命回复”装备效果:脱离战斗 5 秒后,每秒恢复最大生命值的 5% / 7.5% / 10%。
独特护甲“毒蝇伞外套”:脱离战斗 5 秒后,每秒恢复最大生命值的15% 。

“生命增效”附魔:附魔于任意部位的护甲后,每次使用法器时都会恢复最大生命值的15%/25%/35%。
“生命增效”附魔在汐浮维度的地牢开启关底的黑曜石宝箱概率获取。

“炼金术士”装备效果:独特武器剁魂刀的专属装备效果。每收集一次灵魂(即每次击杀怪物),恢复最大生命值的7%。

“神器”装备效果:独特护甲炼金术士长裤以及独特护甲巨兽盔甲的专属装备效果。使用法器时,恢复6%最大生命值。


食物:玩家在击败敌人、开启宝箱时都有可能掉落随机类型的食物,拾取时便会为玩家恢复不等的生命值。恢复的生命值的量由食物的类型决定。
【灵魂值】
相当于MP一样的存在,是法器赖以消耗的基础资源。与前作不同,本作中没有足够的灵魂值就无法使用法器。

目前存在的提升最大灵魂值的手段有:
· “灵魂碎片”护身符(+ 15% / 20% / 35% 最大灵魂值)

· “灵性”装备效果(+ 25% / 30% / 35% 最大灵魂值)

· 独特靴子“炼金术士便鞋”(+ 50% 最大灵魂值)

· 独特靴子“无畏足甲”(+ 50% 最大灵魂值)

· 独特护腿“君主腰带”(+ 50% 最大灵魂值)

灵魂值的回复手段有以下几种:
自然恢复:在没有任何外因影响(装备词条、汐浮的潮汐等)的情况下,玩家大约每7s就会自动恢复1灵魂值。
造成伤害:玩家在造成任意形式的伤害时(包括武器伤害、dot伤害以及法器伤害)时也会恢复一定量的灵魂值。恢复的灵魂值的量由伤害类型决定,如武器的类型、dot伤害的类型等。同时,玩家在击败任意的敌人时也会立刻恢复少量的灵魂值。


“远古炼金术”附魔:附魔于任意部位的护甲后,每次使用药水时都会为玩家恢复额外的 30 / 45 / 60 灵魂值。
“远古炼金术”附魔在推进主线任务时解锁。

【翻滚】
翻滚的基础cd为 2.5s 。

与前作不同,本作中玩家在执行翻滚动作时存在短暂的无敌帧。可用于躲避攻击,或是与相关的附魔与装备效果进行联动。如“翻滚射击”附魔、“活力”附魔与“灵巧”装备效果。



翻滚的初始上限次数为1。通过在任意护甲上附魔“空翻”后,玩家可获得额外的翻滚次数。

透过相关的装备效果最高可减少 80% 的cd,即理论最短翻滚cd为 0.5s 。减少翻滚冷却时间的方法有以下几种:
“特技”装备效果:- 10% / 15% / 25% 翻滚冷却时间。

独特护腿“贤者腰带”:- 40% 翻滚冷却时间。

独特武器“调皮鬼军刀”:- 40% 翻滚冷却时间。

“犰狳护身符”护身符:- 20% / 25% / 45% 翻滚冷却时间。

【箭袋】
与前作不同,本作不再需要通过拾取箭矢补给以补充箭袋,取而代之的是箭袋会随着时间逐渐生成弹药。

目前存在的提升最大箭矢携带量的手段有:
· “箭袋”装备效果:+ 10% / 15% / 20% 的箭矢携带量。
· “深色橡树枝”护身符:+ 20% / 40% / 60% 的箭矢携带量。

· 独特鞋子“神射手马刺靴”:+ 45% 箭矢携带量。

箭矢的回复手段有以下两种:
“暴击箭袋”附魔:暴击时补充 1 / 3 / 5 支箭矢。

自然恢复:无外因影响的情况下,大约每 2.5s 会恢复 1 发箭矢。
通过“制箭师”装备效果(远程弹药冷却时间 - 15% / 20% / 25%)、独特鞋子“木精灵根须靴”、独特护腿“神射手套裤”以及独特武器“猎人手斧”可最大减少 80% 的cd,即理想情况下大约每0.5s就会恢复1发箭矢。




【攻击类型】
游戏中一共存在6种攻击类型,除去基础的普通攻击外,还存在5种能够造成不同元素伤害的攻击类型。
普通攻击
最常见的攻击属性,特征色为白字。可以从任意的装备词条中获得强化,如锋利、暴击等。
相关附魔:坠落冲击、旋风攻击、震荡波

闪电攻击
特征色为黄字。命中时可以对敌人造成电击效果,令其在接下来的 8s 内移动速度加快,但受到攻击时额外增加 25% - 30% 的伤害(依据不同的武器类型产生浮动,一般为 25% )。
以独特武器“风暴召唤者”(电击攻击伤害+ 20% )为例,第一次攻击造成 190 基础伤害,施加电击效果后再次攻击造成 238 伤害,期间伤害提升约为 25% 。
相关附魔:引雷、闪电涌动(强烈推荐)


火焰攻击
特征色为橙色。命中时可以对敌人造成点燃效果,令其在接下来的约 4.5s 内,每 0.5s 承受 1 次固定的dot伤害。每次施加点燃时还会追加 2 次固定dot伤害。
以独特武器“烈焰之刃”(火焰攻击伤害+ 20% )为例,即无污染词条的情况下单次攻击可在 4.5s 内造成 10 次dot伤害,合计造成 200 伤害。
点燃的dot伤害不会受到暴击的影响,但会受到火焰法师词条、战旗( 100% )、磨刀石(约 16 倍)以及节俭护符(最高 50% )的伤害加成。
相关附魔:火焰附加


剧毒攻击
特征色为绿色。命中时可以对敌人造成中毒效果,令其在接下来的约 15s 内,每 1.1s 承受一次固定的dot伤害。每次施加中毒时还会追加 2 次固定dot伤害。
以独特装备“毒牙”为例(剧毒攻击伤害+ 20% ),即无污染词条的情况下单次攻击可在 15s 内造成 15 次dot伤害,合计造成 615 伤害。
中毒的dot伤害不会受到暴击的影响。会受到剧毒法师词条、战旗( 100% )、磨刀石(约 16 倍)以及节俭护符(最高 50% )的伤害加成。
相关附魔:毒雾


冰霜攻击
特征色为冰蓝色。命中时可以对敌人造成冻结效果,令其在接下来的约 15 秒内减慢所有行动速度,包括移动、攻击等动作。
相关附魔:寒霜斩(推荐)

灵魂攻击
特征色为紫色。在各类元素攻击中地位类似于无属性,但存在相关的伤害加成词条(灵魂法师)。
在武器附魔了“灵魂冲击”或使用独特武器“安眠之刃”造成伤害时还会额外附加魂蚀效果,令其在接下来的 5s 内,每 1s 承受一次固定的dot伤害。每次施加魂蚀时还会追加 2 次固定dot伤害。
以独特装备“安眠之刃”为例(攻击造成魂蚀效果),即无污染词条的情况下单次攻击可在 5s 内造成 7 次dot伤害,合计造成 217 伤害。
魂蚀的dot伤害不会受到暴击的影响。会受到灵魂法师词条、战旗( 100% )、磨刀石(约 16 倍)以及节俭护符(最高 50% )的伤害加成。
相关附魔:灵魂冲击



暴击
任何武器的初始暴击率都为 2% ,且触发时能够造成 150% 的伤害,此次伤害会以发出闪光音效与加大号字体的形式向玩家表现。
相关附魔:暴击箭袋(暴击时补充箭袋)
相关装备效果:强力(增加近战暴击伤害)、精准(增加近战暴击几率)、精准射手(增加远程暴击伤害)、瞄准(增加远程暴击几率)。

【货币资源】
本作的货币资源分为绿宝石、回响碎片以及附魔点数。

【绿宝石】
最基础的货币,可通过击败敌人、开启宝箱、完成任务以及分解装备的方式稳定获得。上限为 99999 。
目前的用途有在城镇商人处购买装备,或是在铁匠处消耗绿宝石将装备战力等级提升至目前玩家所能获得的最高等级。(目前最高可提升至 149 级)


【回响碎片】
进阶货币,可通过击败灵魂腐化敌人(精英怪)以及击败首领的方式稳定获得。上限为100。
目前的用途有在城镇商人处刷新商品、在附魔师处消耗 1 回响碎片与若干附魔点数以获得或升级附魔以及在铁匠处消耗大量回响碎片刷取装备效果。


【附魔点数】
玩家的角色等级每提升一级就会给予 1 附魔点数。上限为100。
玩家可在附魔师处消耗附魔点数为武器与护甲赋予附魔效果。同样也可在此处进行祛魔操作以回收先前消耗的附魔点数。分解附魔装备时也会全额返还那些点数。
因此玩家在前期手头上有多余的附魔点数时还请大胆使用,附魔带来的提升是相当巨大的,至于左右玩家的装备构筑。
