每秒吸收60億噸:一顆沒有太陽的行星正在長大

作者:宣德典物ValarFerys 發布時間:2026年10月14日 13:48

每秒吸收60億噸物質,聽起來像某種誇張的科幻設定。天文學家確實在一顆流浪行星上觀測到了這樣的增長速度。它沒有一顆供自己繞行的母恆星,卻帶著一圈氣體和塵埃,在宇宙裡繼續增加質量。這項研究由歐洲南方天文臺在2025年10月公佈,主角叫Cha 1107-7626。[1]

沒有太陽,物質從哪裡來?

地球繞著太陽公轉,讓人很容易把行星與恆星想成固定搭配。宇宙中還有一些自由漂浮的行星質量天體,它們沒有被某顆恆星束縛在軌道上,因此被稱為流浪行星。有些可能在行星系統的引力相互作用中被拋了出去,也有些可能獨立形成。它們的來歷需要逐個研究,不能僅憑“流浪”這個名字判斷。[3]

《吸積》實機截圖 1

Cha 1107-7626距離地球約620光年,質量約為木星的5到10倍,仍處於年輕的形成階段。它周圍保留著一圈氣體塵埃盤,盤中的物質可以繼續落向中央天體。天體從周圍環境獲取物質、增加質量的過程,就叫吸積。這個詞既用於黑洞,也用於正在形成的恆星和行星。[1]

沒有母恆星,意味著它沒有地球這樣依靠太陽照亮的環境;它自身的形成和增長仍能釋放能量。物質受到引力作用落向天體,在接近和撞擊表面的過程中加熱氣體,並形成明亮的熱斑。研究者因此可以透過輻射的變化,追蹤它怎樣獲取新的物質。[1]

《吸積》實機截圖 2

幾個月內,吸積速度增加了6到8倍

這顆天體的“進食速度”還有明顯變化。2025年春季,它處於相對平靜的狀態,到了夏季,吸積活動顯著增強。研究團隊結合甚大望遠鏡和詹姆斯·韋布空間望遠鏡的光譜資料,發現吸積速率增長到此前的約6到8倍。到8月,估算速率達到每秒約60億噸。[1][2]

光譜能把不同波長的光分開,讓研究者辨認氣體發出的譜線。此次觀測中,譜線的強度和形狀發生變化,可見光輻射也明顯增強。這些變化共同指向物質落入活動的增加。研究團隊發現,2016年的一份光譜也顯示出較高的吸積水平,提示類似爆發可能會重複發生。[2]

《吸積》實機截圖 3

每秒60億噸描述的是這次觀測中的吸積速率。研究結束時,爆發已經持續至少兩個月;以後能持續多久、為何會突然增強,還需要更多觀測。天體能增加多少質量,也取決於周圍可供吸收的物質。研究者提出磁場可能參與引導物質落入,但這套機制仍在研究中。[1][2]

從一團氣體雲開始,靠引力積累質量

《吸積》(Accretion)是一款讓玩家扮演天體的物理模擬遊戲。開局從一團氣體雲出發,在其他天體之間移動,吸收物質、積累質量,逐步進入行星、恆星和黑洞等階段。玩家要在接近目標時控制距離,收集對方流失的物質,同時避開大天體的撞擊。這條路線屬於遊戲設定,現實中的流浪行星通常不會這樣一路成長為黑洞。

《吸積》實機截圖 4

玩家控制天體移動,靠近其他目標,用自己的引力圈獲取質量。對方脫離出來的物質以粒子的形式散入空間,再被周圍的引力源影響。螢幕上不斷移動的光點就是可以吸收的質量,附近的大天體也會吸引它們。選擇靠近誰、從哪個方向切入,會影響這次接近能獲得多少物質。遊離粒子可能被其他天體先吸走,追過去時還得留意周圍的引力環境。

靠近目標時,距離需要控制好。遊戲中的潮汐剝離允許玩家在不直接撞擊目標的情況下取得物質,靠得太近又可能發生碰撞。進入具有實體結構的階段後,撞擊會造成質量破口,讓已經積累的質量繼續流失。接近前要看清雙方的位置、運動方向和體量;正在吸收小天體時,附近更大的天體也可能靠過來,把你當作目標。

《吸積》實機截圖 5

行星階段可以使用“進入高維”,在一段時間內免疫物理碰撞、停止質量流失,並提高移動速度。被大天體逼近時,可以開啟技能加速離開,也能用它穿過擁擠區域,接近原本容易發生撞擊的目標。技能有持續時間,結束前要留意附近天體的位置,給自己留出移動的空間。

把衛星甩出去,用噴流打向遠處

到了恆星階段,玩家可以使用“引力拉動”,改變較小天體的運動,將其捕獲為衛星。被捕獲的小天體會圍繞玩家控制的恆星執行。移動母星還可以改變衛星軌道,在合適的位置加速,將衛星高速甩向其他目標。附近還有其他大質量天體時,它們的引力也會影響衛星,改變原本的軌道。

《吸積》實機截圖 6

繼續成長為大質量恆星後,玩家會獲得“恆星風”技能。在遊戲裡,它可以形成防護,抵消碰撞傷害,也能在撞擊之後封堵質量破口。靠近密集的天體時,可以提前開啟防護;如果已經撞出了破口,也可以用它封堵,減少後續的質量流失。

到了黑洞階段,遊戲裡的“吸積盤”技能能擴大引力圈,在更遠的位置吸收目標流失的物質,不必每次都貼近目標。作用範圍擴大後,可以接觸到的天體也更多。靠近大質量目標時,仍要留意雙方的運動,避免為了多吸收一些物質而撞上對方。

《吸積》實機截圖 7

超大質量黑洞還能釋放“相對論噴流”,沿自轉軸對遠處目標進行定向打擊,剝離對方的質量。玩家可以先用噴流攻擊,再收集目標脫離出來的物質。噴流沿固定方向射出,目標也在移動,釋放時要看準雙方的位置和目標的運動方向。

點燃生命,讓空間站參與戰鬥

玩家還可以在自己控制的天體上進行“生命點火”,消耗質量嘗試推動生命發展。生命會從早期形態逐步演化,最終進入宇宙時代,發射圍繞母星執行的空間站。點火會消耗原本用於天體成長的質量,因此需要選擇時機:是先繼續吸收物質,還是投入一部分質量,讓文明儘早發展到能提供科技支援的階段。

《吸積》實機截圖 8

空間站的修復技術能加快封堵碰撞破口,減少受損後的持續質量流失;軌道炮會鎖定附近的大質量天體,攻擊並製造破口,讓玩家獲得更多可以吸收的物質。蟲洞可以作為引力替身,幫助收集空間中游離的質量粒子。加速技術方便玩家接近目標,引力圈擴增能擴大吸收範圍,漂浮詭雷則可以布在敵對天體經過的位置。

遇到強敵,帶著空間站換個宇宙

《吸積》還設計了三個可以實時切換的平行宇宙。切換時,玩家自身的質量和文明造物可以一起帶走,敵對天體會留在原來的宇宙。當前區域被強敵佔據時,可以轉入另一個宇宙尋找成長空間;軌道炮用完彈藥後,也可以帶著空間站離開,等待重新裝填,再決定是否返回原處。

《吸積》實機截圖 9

不同宇宙裡還會出現“一維坍縮”等事件。觸發後,原本分散在平面上的天體會被拉向同一條直線,容易發生連續碰撞。行星階段可以用“進入高維”避開碰撞,也可以切換宇宙離開危險區域;受損後,空間站的修復技術能幫助封堵破口。這些維度與多重宇宙機制屬於遊戲的科幻設定。

想試試《吸積》,可以在Steam搜尋中文名或Accretion。下面放了遊戲頁面,方便檢視介紹和實機畫面。

資料參考

[1] 歐洲南方天文臺,2025年10月2日,Six billion tonnes a second: Rogue planet found growing at record rate。

[2] Almendros-Abad等,Discovery of an Accretion Burst in a Free-Floating Planetary-Mass Object,2025。

[3] NASA,Unveiling Rogue Planets With NASA’s Roman Space Telescope。

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