每秒吸收60亿吨:一颗没有太阳的行星正在长大

作者:宣德典物ValarFerys 发布时间:2026年10月14日 13:48

每秒吸收60亿吨物质,听起来像某种夸张的科幻设定。天文学家确实在一颗流浪行星上观测到了这样的增长速度。它没有一颗供自己绕行的母恒星,却带着一圈气体和尘埃,在宇宙里继续增加质量。这项研究由欧洲南方天文台在2025年10月公布,主角叫Cha 1107-7626。[1]

没有太阳,物质从哪里来?

地球绕着太阳公转,让人很容易把行星与恒星想成固定搭配。宇宙中还有一些自由漂浮的行星质量天体,它们没有被某颗恒星束缚在轨道上,因此被称为流浪行星。有些可能在行星系统的引力相互作用中被抛了出去,也有些可能独立形成。它们的来历需要逐个研究,不能仅凭“流浪”这个名字判断。[3]

《吸积》实机截图 1

Cha 1107-7626距离地球约620光年,质量约为木星的5到10倍,仍处于年轻的形成阶段。它周围保留着一圈气体尘埃盘,盘中的物质可以继续落向中央天体。天体从周围环境获取物质、增加质量的过程,就叫吸积。这个词既用于黑洞,也用于正在形成的恒星和行星。[1]

没有母恒星,意味着它没有地球这样依靠太阳照亮的环境;它自身的形成和增长仍能释放能量。物质受到引力作用落向天体,在接近和撞击表面的过程中加热气体,并形成明亮的热斑。研究者因此可以通过辐射的变化,追踪它怎样获取新的物质。[1]

《吸积》实机截图 2

几个月内,吸积速度增加了6到8倍

这颗天体的“进食速度”还有明显变化。2025年春季,它处于相对平静的状态,到了夏季,吸积活动显著增强。研究团队结合甚大望远镜和詹姆斯·韦布空间望远镜的光谱数据,发现吸积速率增长到此前的约6到8倍。到8月,估算速率达到每秒约60亿吨。[1][2]

光谱能把不同波长的光分开,让研究者辨认气体发出的谱线。此次观测中,谱线的强度和形状发生变化,可见光辐射也明显增强。这些变化共同指向物质落入活动的增加。研究团队发现,2016年的一份光谱也显示出较高的吸积水平,提示类似爆发可能会重复发生。[2]

《吸积》实机截图 3

每秒60亿吨描述的是这次观测中的吸积速率。研究结束时,爆发已经持续至少两个月;以后能持续多久、为何会突然增强,还需要更多观测。天体能增加多少质量,也取决于周围可供吸收的物质。研究者提出磁场可能参与引导物质落入,但这套机制仍在研究中。[1][2]

从一团气体云开始,靠引力积累质量

《吸积》(Accretion)是一款让玩家扮演天体的物理模拟游戏。开局从一团气体云出发,在其他天体之间移动,吸收物质、积累质量,逐步进入行星、恒星和黑洞等阶段。玩家要在接近目标时控制距离,收集对方流失的物质,同时避开大天体的撞击。这条路线属于游戏设定,现实中的流浪行星通常不会这样一路成长为黑洞。

《吸积》实机截图 4

玩家控制天体移动,靠近其他目标,用自己的引力圈获取质量。对方脱离出来的物质以粒子的形式散入空间,再被周围的引力源影响。屏幕上不断移动的光点就是可以吸收的质量,附近的大天体也会吸引它们。选择靠近谁、从哪个方向切入,会影响这次接近能获得多少物质。游离粒子可能被其他天体先吸走,追过去时还得留意周围的引力环境。

靠近目标时,距离需要控制好。游戏中的潮汐剥离允许玩家在不直接撞击目标的情况下取得物质,靠得太近又可能发生碰撞。进入具有实体结构的阶段后,撞击会造成质量破口,让已经积累的质量继续流失。接近前要看清双方的位置、运动方向和体量;正在吸收小天体时,附近更大的天体也可能靠过来,把你当作目标。

《吸积》实机截图 5

行星阶段可以使用“进入高维”,在一段时间内免疫物理碰撞、停止质量流失,并提高移动速度。被大天体逼近时,可以开启技能加速离开,也能用它穿过拥挤区域,接近原本容易发生撞击的目标。技能有持续时间,结束前要留意附近天体的位置,给自己留出移动的空间。

把卫星甩出去,用喷流打向远处

到了恒星阶段,玩家可以使用“引力拉动”,改变较小天体的运动,将其捕获为卫星。被捕获的小天体会围绕玩家控制的恒星运行。移动母星还可以改变卫星轨道,在合适的位置加速,将卫星高速甩向其他目标。附近还有其他大质量天体时,它们的引力也会影响卫星,改变原本的轨道。

《吸积》实机截图 6

继续成长为大质量恒星后,玩家会获得“恒星风”技能。在游戏里,它可以形成防护,抵消碰撞伤害,也能在撞击之后封堵质量破口。靠近密集的天体时,可以提前开启防护;如果已经撞出了破口,也可以用它封堵,减少后续的质量流失。

到了黑洞阶段,游戏里的“吸积盘”技能能扩大引力圈,在更远的位置吸收目标流失的物质,不必每次都贴近目标。作用范围扩大后,可以接触到的天体也更多。靠近大质量目标时,仍要留意双方的运动,避免为了多吸收一些物质而撞上对方。

《吸积》实机截图 7

超大质量黑洞还能释放“相对论喷流”,沿自转轴对远处目标进行定向打击,剥离对方的质量。玩家可以先用喷流攻击,再收集目标脱离出来的物质。喷流沿固定方向射出,目标也在移动,释放时要看准双方的位置和目标的运动方向。

点燃生命,让空间站参与战斗

玩家还可以在自己控制的天体上进行“生命点火”,消耗质量尝试推动生命发展。生命会从早期形态逐步演化,最终进入宇宙时代,发射围绕母星运行的空间站。点火会消耗原本用于天体成长的质量,因此需要选择时机:是先继续吸收物质,还是投入一部分质量,让文明尽早发展到能提供科技支援的阶段。

《吸积》实机截图 8

空间站的修复技术能加快封堵碰撞破口,减少受损后的持续质量流失;轨道炮会锁定附近的大质量天体,攻击并制造破口,让玩家获得更多可以吸收的物质。虫洞可以作为引力替身,帮助收集空间中游离的质量粒子。加速技术方便玩家接近目标,引力圈扩增能扩大吸收范围,漂浮诡雷则可以布在敌对天体经过的位置。

遇到强敌,带着空间站换个宇宙

《吸积》还设计了三个可以实时切换的平行宇宙。切换时,玩家自身的质量和文明造物可以一起带走,敌对天体会留在原来的宇宙。当前区域被强敌占据时,可以转入另一个宇宙寻找成长空间;轨道炮用完弹药后,也可以带着空间站离开,等待重新装填,再决定是否返回原处。

《吸积》实机截图 9

不同宇宙里还会出现“一维坍缩”等事件。触发后,原本分散在平面上的天体会被拉向同一条直线,容易发生连续碰撞。行星阶段可以用“进入高维”避开碰撞,也可以切换宇宙离开危险区域;受损后,空间站的修复技术能帮助封堵破口。这些维度与多重宇宙机制属于游戏的科幻设定。

想试试《吸积》,可以在Steam搜索中文名或Accretion。下面放了游戏页面,方便查看介绍和实机画面。

资料参考

[1] 欧洲南方天文台,2025年10月2日,Six billion tonnes a second: Rogue planet found growing at record rate。

[2] Almendros-Abad等,Discovery of an Accretion Burst in a Free-Floating Planetary-Mass Object,2025。

[3] NASA,Unveiling Rogue Planets With NASA’s Roman Space Telescope。

吸积 -28%
吸积
¥30.2¥42 史低