講真,看到《死域:Rogue 2》的Demo上線Steam的時候,我先是愣了一下:
這遊戲好像是2025年出的吧?時隔一年就出第二部了?
沒管三七二十一,反正沒玩過一代,這又是不花錢的Demo,而且最近用手柄入坑了射擊遊戲,索性就down下來,玩著體驗體驗吧。

因為沒有接觸過上一代,所以對遊戲的劇情、名詞、彩蛋(如果有)等完全不瞭解,因而我也將完全從遊戲體驗出發,聊聊我的感受。
首先我對這款遊戲的判斷就是:
對新手極其友好的構築型射擊遊戲,不需要任何前置知識,就能在開局進入遊戲的五分鐘內,迅速搞懂玩法,並找到讓自己馬上爽起來的構築。

遊戲的內容很簡單:殺出去,透過局外成長變強,然後再殺回去,回來再變強。
這是一套肉鴿玩家非常熟悉的迴圈方式,因此遊戲的上手完全沒有門檻,開啟遊戲就是直接開啟“突突突”。
僅從Demo的體驗來說,《死域2》的構築系統還算豐富,包含了主武器、副武器、近戰武器以及多種元素傷害。

能夠搭配的構築目前來看還不是特別多,但是勝在比較強力,而且還算有趣。
構築選項的描述清晰易懂,不需要研究複雜的數值公式,憑直覺選,就能明顯感覺到角色的戰鬥方式在變。
而且就個人的喜好來說,我不太喜歡那種事先上來就規劃好流派,更喜歡邊打邊摸索,嘗試搞搞混搭。
說白了就是,希望能被遊戲推著走,自己的豬腦能少動一點就少動一點。
我在《死域2》Demo中感受的遊戲內容,就有點這個意思,很多詞條都非常強力,反而不必太拘泥於某一流派。


在裝備方面,Demo版本解鎖了多款全新槍械和近戰模組,武器品類差異化十足。
狙擊槍、步槍、近戰武器、手雷等等,可適配不同玩家的武器使用習慣。
敵人種類也十分豐富,普通機械雜兵、強化精英怪、關卡BOSS的攻擊模式各不相同。
不過有些武器還是過於強力了,就比如狙擊槍整體都比較強,配合上一些不損失彈藥的增益,一槍一個小朋友不說,彈藥都不用換了,比較容易產生依賴。

而作為一款FPS肉鴿遊戲,槍械的射擊手感體驗,我覺得還是有必要聊聊的,畢竟這直接關乎遊戲的體驗。
對於我這種FPS弱雞來說,《死域2》Demo中的槍械,大部分都是幾乎感覺不到後坐力的(甚至有一個增益就是消除後坐力)。
除了我用過的幾種狙擊槍會稍微有一點上跳外,其他的像是步槍、手槍這些,後坐力完全就是忽略不計的程度。
因此槍械的手感很難說好還是不好,但非常可控,這一點千真萬確能夠坐實,之於我而言,更是變相降低了遊戲難度,提升了爽感體驗。

同時遊戲對於手柄的支援非常好。
槍械射擊時候的震動有比較明顯的頓挫,即便在連發的時候,也沒有很遲滯、很粘連的感覺。
加上再有一點瞄準輔助,讓整個舉槍、瞄準、射擊的操作十分連貫,甚至讓我覺得玩起自己並不擅長的FPS遊戲也有點小帥。

另外遊戲支援三人聯機遊玩,可以和隊友互補搭配流派、共享裝備資源,有搭子的不妨一起試試。
只可惜但我是獨狼玩家,只能感受“突突突”的爽快,沒法感受隊友的愛。

總的來說吧,綜合整體Demo體驗,即便沒有任何初代基礎,我也比較推薦喜歡射擊、肉鴿愛好者嘗試一下玩玩。
沒有繁瑣的前置設定和劇情門檻,上手即玩、直接進入狀態,爽快來的又快又直接。
流暢的射擊手感、自由多變的構築體系、爽快的清場體驗,配合上不錯的手柄反饋,足以支撐2~3小時的射擊爽遊體驗。