【鏈獸角鬥】優秀肉鴿動作遊戲,四周目通關經驗分享遊玩事半功倍

作者:极致的纯简 發布時間:2026年10月20日 16:38

《Chained Beasts》官方宣傳圖

《鏈獸角鬥》是一款畫風精緻,玩法有趣,策略豐富的肉鴿角鬥士遊戲,目前steam特別好評,戰鬥中的鎖鏈會讓你移動受限,但如果有效利用也能絆倒敵人增加你的輸出機會,遊戲支援1到4人聯機,我目前已經通關四周目首席百夫長難度,解鎖了所有隱藏人物,本期攻略帶來經驗分享,下面進入正題。

戰鬥

遊戲的戰鬥緊張刺激,戰鬥策略豐富多變,戰鬥表現優秀,你可以拾取場景中的武器或瓦罐進行投擲攻擊,也可以利用盾牌格擋後讓敵人暈眩後瘋狂輸出,還可以利用武器蓄力攻擊或弓箭進行遠端攻擊等,你的攻擊方式和攻擊策略會影響最終結算,評分越高獲取的金幣就越多,遊戲中的武器種類繁多,有劍、槍、棍、斧、錘等,每種武器有各自的動作模組和特點,武器推薦使用鏈錘,攻擊高,範圍大附帶破盾效果,是遊戲的通關利器,戰鬥中攻擊、閃避、格擋等動作都需要消耗耐力值,所以如何管理耐力尤為關鍵,在一對多的情況下,切記不要貪刀連續攻擊,會受到較多傷害,最有效的打法是攻擊一下後按閃避脫離敵人攻擊範圍,重複操作,這樣可以有效減少戰損。初始開荒人物推薦選擇裝甲犀牛,利用盾格擋後敵人暈眩進行輸出,無腦好用,面對多人不要頻繁格擋,容易破盾及耐力清空,閃避是最有效的手段,在解鎖魁梧之熊可作為主力使用,天賦無敵加狂怒非常強力,能很好應對後面高難戰鬥,通關當前難度或失敗後會計算人物使用熟練度,熟練度滿了能解鎖人物更強力的天賦,如二階的強壯之熊能增加鈍器傷害並暈眩敵人,很好契合了鏈錘武器,在多周目下也能遊刃有餘。

人物

首次進入遊戲只有2個人物可供選擇,隨著關卡解鎖會陸續解鎖隱藏人物,遊戲共有8個人物可供使用,最後一個人物聰明猴子需要通關四周目即首席百夫長難度解鎖,不同的人物有著各自的天賦特點,不同的天賦搭配不同的技能及武器可以BD出不同的戰鬥風格,每個人物使用後會累積人物經驗值,經驗值滿了可進階該人物下一階天賦,每個人物共有三個階段,不同階段的天賦各不一樣,共計24個各具特色的角色天賦讓挑戰關卡樂趣十足。

關卡

遊戲共有10個關卡,每三個關卡會有一個BOSS戰鬥,最後一個關卡為最終BOSS皇帝,戰勝後即可通關當前難度並解鎖後續難度,隱藏人物、皮膚等,遊戲比較硬核,不能隨時SL,因此如果中途失敗了只能從第一關重新開始,但人物使用經驗值會儲存,需要注意的是在第三關和第六關BOSS戰後會出現外科醫生手術,手術選項隨機出現,可以選擇移除身上的傷勢,也可以移除器官獲取大量金幣,比如在多週末難度下很難獲取金幣,從而無法購買實用物品,因此這裡我選擇割腎換取大量金幣,購買後面有效物品從而提升人物強度,如何取捨也是遊戲玩法之一,因此用好2次外科手術可以讓後續遊戲難度大大的降低。

難度

遊戲共有10個難度等級,遊戲難度從初始教程開始,通關10個關卡後會解鎖下一個難度,難度增加對應著負面效果增加,比如三週目獲取金幣困難,開局生命減半,四周目無法選擇第一個技能等,當前難度會包涵前面所有難度的負面效果,讓多週末挑戰更有動力。

技能

人物在進行訓練後升級能獲取隨機技能,不同的技能能提升人物能力,並且可以透過不同的技能構築不同的流派打法,如果使用熊作為主力人物,推薦技能圍繞著暴擊、活力及狂怒詞條進行構築,注意所有技能都可以疊加效果。

  • 暴擊能增加100%的傷害,如技能如閃光時刻,增加20%的暴擊率,疊加5層後就100%暴擊,復仇之慾受到傷害後下次必定暴擊等。

  • 活力能增加耐力回覆速度並提高40%移動速度,耐力能保證持續做出行動,速度高可以躲避敵人攻擊,追擊敵人脆皮職業等,對應的技能有滿足感,暴擊獲得4秒活力,無盡能量,活力持續時間延長2秒,乘風破浪觀眾狂熱時活力不會結束,勢不可擋,鎖鏈絆倒敵人獲得4秒活力等。

  • 狂怒能增加傷害,因此能觸發狂怒並且延長狂怒時間的技能都推薦,如盾擊,成功格擋後獲得3秒狂怒,保持怒火能使得狂怒時間延長2秒等。

物品

可以利用戰鬥獲勝的金幣購買被動效果及裝備等,推薦購買被動效果的有增加傷害的砂輪,增傷20%,增加輸出意味著可以減少戰損,增加耐力的獻給廚師的禮物,耐力+30%,耐力越高意味著戰鬥時有更多選擇空間等,增加暴擊的細磨石,提升暴擊率25%,這些被動是可以重複疊加的。

裝備效果都很強力,例如加速度的鞋子,畢竟速度快能更有效躲避敵人攻擊,追擊敵人脆皮、遠端等職業,看自己喜好選擇,注意人物只能穿戴一件裝備,競技場的裝備我個人不怎麼使用,畢竟武器有耐久度限制,而且金幣難獲取,需要用在更有價值的地方。

傷痛

戰鬥中掉血後可以透過戰後喝藥補充,根據不同選擇補充血量的同時會有傷痛效果,最後一項喝水不會增加傷痛,但也不會恢復血量,可以透過購買被動效果橙子片增加12點生命值,每種傷痛都有1-3級的效果,用紅色骷髏頭表示,1級是輕微,3級是嚴重,很多時候需要在恢復血量和傷痛之間取捨,但並非所有傷痛都是負面的,比如魯莽傷痛可以隨機攻擊敵人,力大無窮可以消耗耐力增加傷害等

從我個人戰鬥體驗來看大部分傷痛都是在戰鬥可以克服的,但有2個傷痛需要極力避免,否則會成倍增加戰鬥難度,第一個是有著繳械詞條的傷痛,例如

  • 不良震顫,攻擊被格擋會繳械,戰鬥中被格擋的觸發機率相當高,繳械以後武器會掉地上,造成戰鬥節奏中斷,只能徒手輸出,非常致命,第二個是

  • 手臂疲勞,手持武器超過12秒後移動速度降低,這個移動速度降低效果是單獨觸發,不會抵消你本身的移動速度。

綜述

本期攻略講解完畢,那麼遊戲品質達到你的預期嗎?攻略有錯誤和不足之處請評論區留言討論,遊戲由於不能隨時SL,所以每週目的通關有一定難度,容錯空間很小,不過熟悉遊戲系統後都能克服,下期攻略帶來人物強力BD構築及10個關卡的高效打法思路,最後,如果你喜歡我的攻略請記得點個關注彼此陪伴不迷路。

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