
省流:除非開發者整合相關變更,否則現有遊戲不會自動獲得效能提升。

NVIDIA 已將其開源的 RTX 路徑追蹤(RTXPT)專案更新至 1.9.0 版本,引入了多項渲染最佳化和擴充套件的光照功能。
據NVIDIA稱,新版本的效能比RTXPT 1.8.1提升約20%,同時保持相當甚至更好的畫質。RTXPT 是一個面向開發者的參考路徑追蹤器和程式碼示例,而非獨立的圖形驅動更新。
NVIDIA新增了可選的子取樣功能,可以減少每幀中描摹的畫素數。根據所選模式,渲染器在主路徑追蹤過程中可以追蹤75%、50%或僅25%的畫素。平衡、效能和超高效能預設也進行了調整,降低了射線反射限制。
RTXPT 1.9 提升了 GPU 利用率和光照效果
另一個最佳化是非同步計算,在DirectX 12下,RTXPT現在可以將前一幀的DLSS光線重建和後處理工作負載與下一幀的路徑追蹤工作重疊。NVIDIA 還將頂層加速結構(TLAS)例項生成遷移到 GPU 上,從而降低了 CPU 開銷。該專案目前支援多達262,144個常駐幾何體,而之前為65,536個。
照明系統進行了多次更新。NVIDIA 的空間雜湊輻射快取(SHaRC)現預設啟用實時模式,使渲染器能夠以大致相同的成本向 DLSS 光線重建提供更多間接光照資訊。下一次事件估計自適應樹(NEE-AT)系統現支援多達200萬盞燈,從512,000個增加,並可將發射三角形分組到不同細節層次。
Windows 在 ARM64 上的支援及更新的 DLSS 整合
RTXPT 1.9 還增加了 Windows on ARM64 的支援(顯然是針對 RTX Spark)。NVIDIA 還更新了多個元件,包括 Streamline 2.14.16、RTXDI 3.0、NRD 4.17.3 以及 DirectX Agility SDK 1.619.6。此次更新還修復了多個DLSS光線重建問題,改進了運動向量並調整了反射行為。