DirectX 光追史上最大更新:演示幀率 66 倍、視訊記憶體省 90%
微軟放出了 DirectX 12 Agility SDK 1.722 預覽版 ,官方稱之為 DirectX 光線追蹤(DXR)自 2018 年亮相以來最重要的一次更新 。核心是三件套:Clustered Geometry(聚類幾何)、PTLAS(分割槽頂層加速結...
微軟放出了 DirectX 12 Agility SDK 1.722 預覽版 ,官方稱之為 DirectX 光線追蹤(DXR)自 2018 年亮相以來最重要的一次更新 。核心是三件套:Clustered Geometry(聚類幾何)、PTLAS(分割槽頂層加速結...
注:雖然英偉達釋出了621.12熱修復補丁,但其中並未提及影之刃零,核心解決的是瀏覽器影片播放問題,所以仍然推薦暫時先用617.42驅動 如需回退可在此重新安裝,算是最方便的方法 再次提醒大家,如無必要,不必追求最新驅動,除非你玩的遊戲不讓你在當前版本遊玩了 ...
廢話不多說,N網有B站大佬上傳的一鍵包,解壓到遊戲根目錄即可 phantombladezero/mods/23 本作的路徑其實價效比很低,懷疑首日補丁砍了不少路徑特性,導致現在遊玩開啟後並無明顯視覺變化 與其開啟 路徑+光線重構 不如 不開光追/只開光追不開光...
NVIDIA 釋出 RTX Remix 1.6:DLSS 5 神經渲染 + 我的世界 Java 版光追 圖1 RTX Remix 1.6 NVIDIA 釋出經典遊戲重製工具 RTX Remix 1.6:引入 DLSS 5 3D 指引神經渲染與 6 倍多幀生成,...
【前哨硬體情報】開發者近日將常用於 VR 領域的「注視點渲染」引入英偉達 DLSS 5 神經渲染,在超寬頻魚屏上大幅削減螢幕邊緣 AI 計算負載,實測使 RTX 4090 幀率暴漲超過 60%。 「前哨基地情報到,前沿硬體早知道!」 VR 核心黑科技下放 PC...
省流:除非開發者整合相關變更,否則現有遊戲不會自動獲得效能提升。 NVIDIA 已將其開源的 RTX 路徑追蹤(RTXPT)專案更新至 1.9.0 版本,引入了多項渲染最佳化和擴充套件的光照功能。 據NVIDIA稱,新版本的效能比RTXPT 1.8.1提升約20%,...
前幾天,NVIDIA 推出了一款更快的 DLSS 幀生成模型,正式支援 RTX 50 和 RTX 40 系列顯示卡以及 RTX Spark 膝上型電腦。 不過,模組開發者們已經開始將這一支援擴充套件到較舊的硬體上。開發者 dashdogy 釋出了 Universal...
再過幾天,也就是10月16日的時候啊,DLSS 5,3D引導神經網路渲染模型,將迎來重大的效能更新。這次的DLSS 5的新模型會率先用在NBA 2K27上。這次的更新主要是給負責改善光照和材質的神經渲染模型減負,新模型的效能將達到9月版本的兩倍,GPU開銷則降...
今日,NVIDIA 透過 NVIDIA App 測試版更新正式放出全新的 DLSS 幀生成效能模式(Preset C),面向 GeForce RTX 40 系列、RTX 50 系列顯示卡以及 RTX Spark 筆記本。 DLSS 多幀生成與幀生成使用兩個 AI...
2026 年人們最愁的可能不止是工資沒漲,還有電腦突然壞了 10月13日,英國《金融時報》發出了這樣一篇報道,為了補上AI算力的缺口,眾多企業打算訂購超過100萬顆英偉達的遊戲與工作站產品線晶片。 報道里點名的型號包括RTX Pro 6000D、RTX Pro...