當一個遊戲在簡介中寫下,除了RPG玩法,還增加roguelite要素,模擬經營的建造、採集、擴建、經營...要素、電子鬥蛐蛐。給人的第一印象肯定是這個遊戲玩法特別“豐富”,但有的時候這種“豐富”並不盡然是好事,不對其做出管控,一味地做加法就很容易出現本期主角《太吾繪卷》相同的問題。

一開遊戲映入眼簾便是多種玩法構成的UI介面,上面是模擬經營類的資源和行走江湖的聲望金錢。
左下角是同道相行的道友以及冒險途中積累資質天賦、中間是內功和武功秘籍修煉。
右邊則塞下了RPG玩法的各項系統、在最右邊是世界地圖以及模擬經營與大地圖的切換選項。不借助遊戲外影片,僅依靠遊戲內教學的一長串文字獲得資訊真的不太容易...

好在,《太吾繪卷》的系統多並不是每個都搞一些後就淺嘗而止,在你願意花很多耐心去鑽研,不被繁多的條條框框勸退的情況下,也就是俗稱地玩進去了,就會有很多事情可以做。

十幾個門派上千種武功,將一種風格修煉到極致或者是多種風格融匯貫通、專心建設太吾村,建設各式各樣的專業建築經營自己的一番小天地、與世界中的每個人較好談情說愛盡顯風流、不務正業又或者說這才是正業的捉蟲,賽博鬥蛐蛐......

只有主線大綱下全隨機生成的地圖、NPC、敵人每次都能帶來不一樣的冒險,結合每個人註定不會全然相同的遊玩風格,這片江湖的故事最終因為你的書寫獨一無二。

而在免費DLC《玄相通天》中,這種自由度更上一層樓,玩家不必再被侷限於主線大綱內,開局便可以選擇成為整個世界的大反派,跳過繁瑣的主線以及一堆小任務。
直接從多種玩法變成三個字,“戰鬥爽”,在太吾村中建造玄相九塔,開啟DLC的誅滅神魔支線。

九塔落定後,地圖上將出現染塵子、紫無綃、龍語茯、十二邪仙多名敵人。
玩家需要擊敗前面三個boss獲取三界之力和在九塔中挑戰相樞,獲取“玄相魔心”,在完成兩個條件後即可前往魔化路線的結局,衝破天幕心帷挑戰最終boss天帝。

相較於傳統的主線,在魔化路線中天帝會更加強大。不過太吾也有應對手段,地圖中還將出現十二邪仙多名敵人,每名邪仙會提供一個特殊效果,透過擊敗他們可以為自身獲取特性並削弱主要敵人。
但需要注意的是,擊敗的邪仙雖然不會增強主線敵人但會增強同為邪仙的單位,因此如何根據自身招式規劃出一條屬於自己的路線也是值得深思的事情。

除了《玄相通天》,最近還推出兩個動物化人的DLC,免費DLC《神龍歸心》在原先免費DLC《五方金龍》的基礎上,將養龍一步到位了,不用再孵蛋。
直接一手“金絲”擊敗收服,既可以將其作為代步用的坐騎,又可以化作人形當同道。五方金龍有各自的男主形態,設計得比較用心,作為即戰力的發揮也很出色。

《元雞化影》則是鬥蛐蛐後的又一趣味玩法,太吾村的“元雞”吃了蜈蚣就成精了,雞大王變成呆呆的人形有一種反差萌感,之後玩家還可以遍地尋找元雞。
在獲得同類項的三隻元雞以後,就可以解鎖化形,每一位化形的元雞同道都擁有獨特的人物特性,能夠提升玩家的戰鬥屬性和功法威力。
跟神龍一樣,遊戲為每個種類的元雞之靈都繪製了男女兩套人形立繪,可以根據自身XP挑選最喜歡的一款。

在元雞舍中可以最多選定27只元雞協同作戰,每隻元雞擁有不同的七元(冷靜,堅毅,熱情等)以及1~9的不同點數,在戰鬥中可以手動觸發標記,獲取各種增益效果。

變數化條件有了,那麼怎麼能少得了一套熱血沸騰的組合技呢,像玩自走棋遊戲一樣。
同/不同型別的標記都可以透過連攜去湊組合,然後再根據點數的特殊組合反饋到最終的元雞協力效果。

因為實際定位還是一個戰鬥的附加屬性,是隨便湊湊27只雞夠用就行,還是仔細搭配爆一波大的都取決於你。

作為付費DLC,能滿足外觀黨,帶來了一個輕度rogue構建玩法的休閒模式,又能為戰鬥再添一份樂趣,還是比較值的。

筆者認為《太吾繪卷》能讓許多人沉浸於其中幾十上百小時確實有其獨特的魅力,製作組也在積極地推出DLC繼續擴充體量:全新的任務流程設計、收服神龍化為坐騎、七型別元雞輔助作戰......不斷為老玩家帶來新樂趣。
但目前仍然不算低的上手難度對於新人來說還是比較困難的,教程能為玩家提供的幫助有限,你需要花很多很多的時間去查資料學習,才能一步步繪出獨屬於自己的卷軸。

沒有人一直是新玩家,但總會有新玩家,也希望後續更新方向能跟往者做減法輕量化,或者把較多的內容拆分更多階段填平陡峭的上手難度吧。
