《太吾繪卷:天幕心帷》,說實話它在國產武俠裡是個很特殊的存在。
不同於《大俠立志傳》那種偏向線性劇情的武俠RPG,

也不像《鬼谷八荒》那種比較簡單爽快的修仙輪迴,

太吾更像是武俠版的模擬沙盒,有點像把《環世界》的人物模擬、騎砍式的自由揉進了中式的武俠框架裡。

八年時間,從EA走到完整版,這一路走來也是挺不容易的,硬核的難度和龐大的文字量確實非常難留住大部分玩家,但是真正留下來的真的會一直享受它:它有著別的武俠遊戲很難復刻的自由度,能娶妻生子、經營村莊、代代傳劍;但同時,複雜堆砌的系統、陡峭的上手門檻、數值與體驗上的各種問題,也勸退了大量普通玩家。

這不是一款適合所有人的作品。這也導致了喜歡鑽研機制的人能沉浸幾百上千小時,

追求流暢爽感的玩家很可能玩十幾小時就卡得寸步難行。

這片江湖很大,大到你一個小區域就能探索幾十個小時,

這片江湖規矩也多,你想幹點出格的事,系統先拿正道那套框你一下,用主線去吊著你,入魔值像把劍懸在頭上,一但墮入魔道,便會直接丟掉太吾傳人的身份。

所以想要過於自由,也是有著一定的難度的。

不過這次的更新有些不一樣。9月29號,它一口氣上了三彈更新,

而且還開啟了臨近秋促的小折扣,本體八折,打折應該是一直持續到10月9號,本體加全部 DLC 還組了個同捆包,價格雖然沒有以前EA版便宜,但是也是比較香的。

這次的第一大更新:《玄相通天》非常的合我心意,它讓遊戲更為自由,也讓“墮魔”後的太吾傳人有了新的機會。

策劃這次的更新可以說是直接給了遊戲一個反著來的解法—入魔,甚至於是主動入魔。

開局從深谷離開後,會聽到束塵的靡靡之音。你選隨之而去後,人會直接到太吾村村外,不過嘛,就是入魔值相應的提高很多,但是要說當場入魔確實是有些“言重”了;你要是選不予理會,就當是無事發生,還是遊戲原來的配方。這一步的選擇,就是這彈更新後跟原版最大的分水嶺—入魔這條路,我可給你開好了。

而且它給了一條很貼心的甚至可以說超級快速的選擇。離開深谷入魔便會觸發劇情,當你觸發劇情之後,你直接能拿到開局18精純,相當於把漫長的主線壓縮成了幾個選項。以前你需要辛辛苦苦過主線,現在這個模式可以直接“跳過”,轉而一頭扎進新玩法裡。官方把“第一次”入魔從懲罰變成了入場券,思路一改,整個玩法的邏輯就發生了一定的變化。

當然我為什麼要強調是“第一次”入魔呢?因為入魔開啟這個DLC內容之後,在DLC期間繼續入魔的話還是會使你的角色“隕落”,然後進入太吾傳承,這時便會暴露出一定的弊端來,如果你在DLC裡面入魔然後在前期沒有找到可以傳承的人物時就會導致這條遊戲線很難繼續往下推進,所以還是要謹慎而行。

在你第一次入魔之後,主線、任務統統跳過,你進了一條全新的時間線,集齊“三界之力”和“玄相魔心”,衝破天幕心帷,去把天帝掀翻,對的對的,主線看似是幹掉相樞,其實最後你連天帝都能幹。

而且這個模式當中幾乎沒有誰給你發任務,沒有進度條逼你按部就班,你想往哪走往哪走,想先打誰先打誰。這才是沙盒該有的樣子,只給你一堆能玩的東西,不過嘛,挑戰難度還真的不算低。

想要快速體驗DLC的玩家在這裡先給大家說一個前期快速入魔的方案,首先就是你的所有選項都需要背離你的初始選擇,然後心情值一直降低到悲極,

之後一直悲極達到叛逆;之後完成太吾村裡面部分主線之後立馬轉頭去血犼教所在地去主城區先互動,然後開了地區的恩義系統之後把恩義刷到600點

它這個圖的恩義主要是挑戰圖裡面的紅色敵人,刷起來有著一定的難度,需要去學一些武學啥的才能輕鬆刷取,可以適當的考慮先刷一刷圖。
當恩義攢到了600點時去找血犼教的長老學習血池秘法,

注意需要先拉一波好感,可以大出血一下給點紫的或者是金的玩意兒,學習之後便會有著12個月份的“BUFF”每個月都會增加你的入魔值,差不多隨便在地圖上溜達溜達,兩三個月便會徹底入魔!
然後你便進入了DLC的內容。

核心就是那座玄相九塔。

底層本來鎮著的是十二邪仙,然後現在我們要做的就是去滿地圖找這十二邪仙,這十二個邪仙都有著不同的挑戰機制,

當然可以先鎮壓,去逐步削減他們的強度;

然後就是中層的攢三界之力;最後就是頂層的玄相魔心,也就是相樞。

你可以把整座塔比作一個可以自由翻越的boss關,你缺什麼就去找什麼,無需關心順序、打法。打邪仙、攢界力、幹相樞最後逼宮天帝。對了那些特殊人物還會在世界上到處活動,而且裡面有9個還是10個都可以收為同道。

這便是DLC比較爽的地方了,以前你當太吾傳人,邀人入隊都怪麻煩。現在你身負相樞邪力,普通NPC邀請不來了—但沒關係,相樞爪牙打贏了直接收為同道,當然也能把他們完全的斬滅,

而且這些BOSS的數值是真的不低,裝備掉的也很不錯;這入魔當反派反而能玩的更爽,反而更能把整個江湖的資源都攥進手裡。

說實話,這彈DLC給了我們另一種自由感,也給了一直憋著的那口氣一個出口;

你可以入魔,可以當那個攪動天下之人,可以把天帝從寶座上拽下來。

對當年被主線折磨過的老玩家來說,這就是一次徹底的揚眉吐氣。

而且DLC裡面的志向裡面還能選擇玄相化身

強度這方面就不必多說了吧!


不過想要揚眉吐氣,這路還真的難走,BOSS們不僅是有著不少花裡胡哨的機制,甚至還有著神品的法寶,

而大家應該是知道的,這遊戲戰鬥失敗噶了就是真噶了,可是十二邪仙的技能一個比一個變態!

好多都能免受重創打擊不說,還有很多降傷的技能,數值也是一個比一個離譜,就像下面這樣;


不過實在打不過的話,可以消耗劍冢裡面的劍碎片削弱它們
這條入魔路,好像也並不如想象之中如此容易。

不過,遊戲官方當然考慮到了這些點,於是便搞了幾個比較輕鬆的DLC內容。
——————————
首先就是這個蠻為輕鬆的小調劑:《元雞化影》DLC,這個是付費的,28塊。

不過這個和上面那個硬核的完全是倆畫風。這彈充其量就是一個小甜品,輕鬆解壓還養眼。

對了,這幾個新DLC裡面的人物真的是一個比一個養眼啊,比遊戲初期的畫風不知道要好上多少!
過月你撿到一隻金蜈蚣,引出個大王,餵它吃的,七元之力化成人形,呆萌傲嬌,張嘴就自居大王,哎,小活寶這不就來了!
雞你太美,雞你實在是太美!

集齊特定的七元元雞,能喚醒專屬的元雞化影,每個月給你產羽毛,還帶常駐助戰增益。這隻大王如此呆萌的外表下竟然不會打籃球?不對,是它不是純吉祥物,而是真能上場的好幫手,養著養著就變成家裡最靠譜(也可能最不靠譜)的打工仔了。

官方這個創意我是服的:場上會刷出最多7個元雞標記,每個代表不同的七元——冷靜、熱情、勇壯等等和品級點數(雞的品級點數,決定效果的強弱)。觸發提氣、劇毒、傷害、療傷這些基礎效果

這便有了在遊戲戰鬥之中“湊組合”的玩法,玩家們會隨時間隨機獲得元雞標記。型別組合有不少,有的組合甚至可以讓攻擊什麼的成倍增加,這便是元雞之間的雞伴啊!

這個內容只能說,純純數值怪啊!

28塊錢,說貴不貴,好玩是真的好玩,對戰鬥的提升真的很大,同時也能給不想太肝的朋友一個比較輕鬆的入口。而且它跟《玄相通天》那種高壓玩法正好相輔相成,能夠快速的提升戰鬥能力。
最後一彈DLC便是獻給老玩家的神龍歸心DLC。

這彈不用花錢,但得先裝上 "五方神龍"DLC(這個也免費),兩個一起啟用才生效。

擊敗神龍還是掉寶,但是這次有了新東西,可以直接收服了,沒有額外條件,不搞那些又臭又長的前置(不過先有雞還是先有蛋的問題確實蠻搞笑的,文案加分)

先拿到衣服再說!

收服之後化作人形,顏值也是真的高啊!

嘿嘿嘿,白龍姐姐是真的香香!
收回來能當坐騎騎著跑,也能化成人形當同道。

太吾其實依然還是那個太吾,硬核底子是不變的,所以入坑難度依然不算低,不過玄相通天的免費更新也是可以看出製作組是非常的聽勸的,這次新增的東西確實把之前最勸退的幾個點—主線繁瑣限制多給了一種不同的解法,給了一條不一樣的路。
給足玩家自由和帶來更多形式的體驗,便是它一直在做的.......
現在,或許正是太吾繪卷更好的開始