提到八年、國產遊戲這兩個關鍵詞,相信瞭解的玩家都會知道我要說的是哪一款遊戲。最近也是因為看到《艾希》續作眾籌的訊息,不禁感慨一款已經發售了十年的遊戲,依舊得到了這麼多玩家的喜愛,在其要出續作的時候仍然保持著這麼高的熱度。這也讓我想到了另一款已經走過了八年時光的國產遊戲《太吾繪卷》。

和很多在八年前或者好幾年前就開始支援《太吾繪卷》的玩家不同的是,我是在一年前聽說太吾快要推出正式版的時候才選擇購買的,一方面因為自身喜歡武俠題材的遊戲,另一方面則是想著支援國產遊戲。

在這一年多的時間裡也是斷斷續續的遊玩了六十多個小時的時間,雖然和那些動輒遊玩時長成百上千個小時的太吾大佬無法相比,但是在我目前的遊戲生涯裡,太吾也是能夠排進前十的存在。對於這款遊戲也是有著一定的感情。

和想象中不同的,在經歷了今年六月份正式版“天幕心帷”釋出後五萬多人線上的峰值之後,我原本以為太吾會是一副欣欣向榮、眾賓歡也的局面,但是隨著後續熱度消退後的玩家線上人數下降,以及好評率降低後,我才意識到似乎太吾的如今處境似乎並不是那麼的樂觀。

我知道很多人會說太吾從2018到2026,這一路走過的風風雨雨有多不容易,這八年來不斷地更新,增加新的劇情、新的玩法、新的內容。和《星露穀物語》和《無人深空》一樣一直在給玩家帶來新的遊戲體驗,今年同樣是《星露穀物語》和《無人深空》的十週年,但是太吾卻沒有成為它們這樣的存在。更新越多錯的越多?還是更新的內容總是差強人意?

剛好國慶假期前,太吾也更新了三款全新的DLC《元雞化影》、《玄相通天》和,其中《元雞化影》是28元的付費DLC,其他兩款則是可以免費領取。
總看到有玩家說,螺舟是沉浸在自己的創作世界中,無法和玩家產生什麼共鳴。《玄相通天》的出現似乎就是為了證明,官方還是能夠聽到玩家對於遊戲的一些看法和建議的。之前有玩家吐槽原版的主線冗長且繁瑣,關於正道的玩法又條條框框限制過多,玩的不夠爽快。

那麼有沒有可能出一個可以跳過這些主線劇情,又有著和原先不一樣玩法的內容呢?
有的,有的,兄弟,答案就是這款免費的全新DLC。使用該DLC受相樞侵蝕入魔後,可以和我一樣不選擇進行傳承,而是直接深入玄獄,走一條不一樣的“顛覆”之路。

在這條路上,配套的“玄相化身”還會提供一些反派向的技能,比如說我最新獲取的就是這個“呼魔役鬼”,可以操控相樞爪牙,對他人進行攻擊。

而原版的那些主線劇情都會被略過,留給玩家只有獲取“三界之力”,打敗“十二邪仙”,誅滅相樞取得“玄相魔心”,最後衝破天幕心帷,挑戰天帝的路。


不過要開啟這一條路,我們還需要先在村子中建造“玄相九塔”。之後這些需要打敗的目標都會在地圖上顯示,並且而塔中也會給玩家提供一些關鍵資訊。

比如說十二邪仙可以給其他boss提供加成,先擊敗他們,獲取“三界之力”和打敗相樞會輕鬆不少,並且這些邪仙都有自己的一些特性,可以根據他們不同的特性針對性地進行戰鬥。

當你集齊“三界之力”以及“玄相魔心”就可以挑戰天帝,在戰勝天帝后,玩家依舊可以選擇接著在太吾世界中繼續遊玩。

關於這個DLC的設計,在我看來一方面給想要體驗不同玩法的玩家來上一些減負,另一方面則是加入新的內容、新的玩法和新的結局來豐富遊戲。這種“無任務、無進度條”的沙盒式體驗,讓遊戲本身就高的自由度更上一個臺階。而且這個玩法設計上也有所限制,讓玩家不會那麼的無腦。

如果說《玄相通天》玩的是“顛覆”,那麼另一款免費DLC《神龍歸心》則是一種養成的新玩法。並且還是之前24年免費DLC《五方神龍》的玩法延續,算得上是一種玩法的後續發展,是螺舟對於玩家在一些玩法和內容上期待的回應。

玩法核心頗有點抓寵遊戲的味道,在戰鬥中利用金絲道具對神龍進行捕捉。捕捉後的化形會出現兩個選項,變成小男龍娘還是小龍娘,我相信很多玩家都會和我一樣選擇小龍娘。

並且這些神龍也根據屬性劃分為玩家提供不同的屬性,給戰鬥搭配帶來了新的策略。不過這些小龍娘並不是所謂花瓶擺設,而是真的可以和NPC一樣互動和行動。從原本略顯工具人屬性,搖身一變成為了相親相愛的一家人。

雖然單從《神龍歸心》單一的體量來看,內容並不算多,但是這個玩法是和《五方神龍》進行聯動的,這樣一個養龍體系的玩法也是在兩年後的現在成為了一個閉環地玩法。對於玩法的延續,也是螺舟誠意的體現。

最後還剩下的就是本次三款DLC中唯一的一款付費DLC《元雞化影》,28元的價格中規中矩,對於喜歡的點玩家來說就是物超所值。主要是遊戲中玩法核心之外的拓展,就有種巫師中昆特牌的味道,在遊戲原本的基礎上,開發一些不一樣的小玩法。

在太吾得世界裡,化形似乎是一件很輕鬆的事情,前有蛐蛐娘,現有小龍娘以及元雞娘。沒想到吧,元雞也可以化形。和小龍娘一樣,元雞化形之後,也是類似於NPC一樣得存在但是有著特殊的玩法效果。

化形條件,相較於神龍寵物捕捉的玩法,則是顯得更為複雜,需要玩家同樣賦性得三隻元雞,然後才可以化形。而元雞則需要玩家跑大地圖去村莊中獲取,過程略顯麻煩,但是對於收集黨來說還是賊有成就感的。

你以為元雞隻有化形這一玩法時,不如進入戰鬥看看。在戰鬥中元雞會助戰,會重新整理代表不同點數和七元的元雞標記。這才是著一DLC玩法的核心,玩家可以利用其觸發不同的效果,並且還有著一些不同的組合玩法,玩家可以自由的搭配不同的流派。

雖然這是一款付費DLC,但是我覺得從其表現出來的玩法效果來看,是屬於物超所值得存在,對於戰鬥環節的提升效果也很明顯,能夠幫助玩家更好地應對不同的戰鬥環節。

說完對於這三款DLC的體驗感受,開啟steam,其實不難發現DLC在steam上的好評率差不多是在八九十左右,但是卻和其本體近期的三四十的好評率顯得有些格格不入。明明大夥對於這次更新的三大DLC內容並沒有太多的意見,還有著不少好評,為什麼反而遊戲好評率降低了呢。

其實從這次更新的三款DLC的內容上,不難發現都是一些玩法內容上的新增或拓展,對於喜歡嘗試不同玩法內容的玩家來說,絕對是可以試一試的存在。但是從社群的一些留言和steam評價來看,很多玩家吐槽的是原本打算國慶大玩特玩的玩家遇到了更新導致的MOD失效的情況,而非遊戲這次玩法內容的本身。國慶稍微回暖的線上人數,也是說明了這些更新的內容還是有著不錯的底子。

如今太吾的一些情況,讓我想到了我一位熱愛《Russian Fishing 4》的朋友,玩了兩千多個小時基本都是一邊罵一邊玩。遊戲有著不錯的底子,卻因為一些原因導致玩家對其又愛又恨,愛的是玩家喜歡熱愛這款遊戲,恨是因為玩家希望遊戲能夠越來越好。
新的內容,新的玩法,太吾似乎依舊是那個太吾,在大夥熟悉的路子上摸爬滾打填塗著繪卷,好玩依舊是好玩,整活也是真的能整活,藉著著三款新的DLC,希望能夠下一次看到它的訊息是一場眾賓歡也的Happy Ending。
