早在一坤年之前開啟 EA 時我就已經關注本作了,直到最近 1.0 釋出,終局內容補齊、核心玩法重做,遊戲線上玩家直接暴漲十倍。
這得益於老存檔能直接繼承,之前辛辛苦苦蓋的基地、攢的收集進度全都在,老玩家可以無縫接著玩。1.0版本 還新增了浮空島嶼和熔岩地形,法師體系重做,新增了各種永恆物品,遊俠和法師再也不用擔心放不出法術/箭矢了,同時遊戲畫面升級,現在觀感頗有一番史詩味道。

先說一下畫面和探索體驗,渲染最佳化之後遠景細節清楚多了,開局那個懸崖眺望就能看出區別。晝夜光影和霧氣也自然,霧氣不像之前純看不清,有了層次感。


遊戲亮點之一就是全地形可破壞,不論是在大山中挖個隧道還是直接挖個巨深的大坑,一把稿子就能全滿足,瘴氣區域有些地形會有大坑,進去之後跳不出來,一定要隨身帶著稿子,階梯式挖法非常實用。

這次最大的質變我覺得是法師,也可以說是魔杖最佳化,魔杖現在初始就有重攻擊,初始第一個遺蹟我就摸出來一把,遠端消耗不用費藍十分好用。法師加點後跳 a 變成一個範圍爆炸,還有閃現攻擊派生,死靈更是無腦的強,強烈推薦遊玩法師流派。

新版還一口氣給了九種全新法術,暴風雪、元素圖騰、召喚精靈等,特別是暴風雪復讀很無腦,刷圖效率很高,基本誰來誰死。

遊戲其實是沒有職業繫結的,實戰遊玩想帶什麼武器就帶什麼武器,技能點裡面的流派非常多,你可以自由組合,比如法師很脆皮你可以搭配一些坦克方面的加點,又肉傷害又高,本作其實更傾向於聯機遊玩,近戰前面頂著,後面一個法師一個射手瘋狂輸出,再加一個刺客偷屁股,想想就有意思。

就我的遊玩體驗來說,《霧鎖王國》1.0這波升級我感覺非常好玩,戰鬥流派、終局內容、創意建造多方面玩法都不錯,除了指引太多可能流程比較固定,但是畢業後長期搞建造創作的可玩性很高。喜歡拉好友開荒,愛自由搭建和刷寶的玩家不用等了,1.0 非常推薦遊玩,單人遊玩也不至於無聊,各位有什麼遊玩技巧的可以一起討論。