由小島工作室與Xbox聯合打造的全新恐怖力作《OD》,一直保持著極高的神秘感。自2023年首次公開以來,本作僅曝光少量演員陣容、截圖與預告影像,核心玩法、劇情設定、發售日期始終處於高度保密狀態。近日,小島秀夫在個人TBS廣播節目《KOJI10》中再度談及《OD》,透露了遊戲開發狀態與獨特宣發思路。

在節目訪談中,小島秀夫首次明確了本作“極致保密”的宣發策略。以往新作開發週期中,官方都會階段性放出預告、實機片段與細節爆料預熱,但《OD》將徹底改變這套模式。

小島秀夫直言:“這次想保持謎團狀態,什麼都不說就這樣推出。”他表示自己刻意減少對外曝光,不再像以往新作一樣頻繁釋出物料,希望讓玩家在幾乎零劇透的狀態下直接體驗完整版遊戲,最大化恐怖作品的未知氛圍感與臨場衝擊力。
同時他也正面回應了外界“專案停滯、開發難產”的猜測,堅定表態:《OD》並不是沒有做出來,專案整體開發流程穩步推進,進展一切正常。
對於遊戲定位,小島秀夫再度重申本作的核心目標:這會是一款專門挑戰玩家恐懼臨界點的全新恐怖作品,將突破傳統恐怖遊戲的體驗邊界,帶來前所未有的心理驚悚感受。
此外,節目中也曝光了更具體的開發工期節點。此前《OD》曾受美國演員工會SAG-AFTRA大罷工嚴重影響,遊戲關鍵的真人表演捕捉、面部動態錄製工作全面停滯,專案進度一度被迫暫緩。
目前阻礙已徹底解除,相關拍攝工作已於今年6月正式重啟。按照當前製作排期,包含ADR自動對白替換、後期音效剪輯、影視化打磨等全套收尾流程,將持續推進至今年年底,並延續至2027年,整體制作週期拉滿,打磨精度極高。
作為小島秀夫攜手微軟Xbox的獨佔恐怖新作,《OD》確認未來將登陸Xbox平臺與PC平臺。本作也是小島工作室轉型後的重點創新專案,摒棄了系列過往的玩法框架,主打全新機制與沉浸式恐怖體驗,因此官方選擇謹慎打磨、低調宣發。
隨著官方確定“零劇透上線”的策略,未來很長一段時間,《OD》大機率不會再有大規模爆料與實機公開。玩家只能靜待專案徹底完工,等待小島秀夫親自揭曉這款“極限恐懼”新作的最終全貌。