不少收藏玩家最近都在糾結實體遊戲的未來,索尼敲定 2028 年不再生產新作實體光碟,整個圈子都在討論實體介質會不會慢慢消失。

任天堂這邊給出了不一樣的答案,拉丁美洲副總裁兼總經理 Bill Van Zyll 在採訪裡直接說明,公司現階段沒有放棄實體遊戲的打算。

Switch 2 的實體卡帶分成兩種型別,完整資料卡帶和遊戲鑰匙卡。鑰匙卡盒子看著是實體,但卡帶內部沒有完整遊戲本體,插卡後需要聯網下載內容,這點讓很多收藏黨不滿意。市場資料卻很有意思,該型別卡帶在美國市場銷量上漲 631%,嘴上吐槽的玩家,實際買單的人並不少。

任天堂財報資料顯示,截至 2026 年 6 月,實體遊戲佔到軟體銷售額 38.5%,數字版佔 61.5%。
數字渠道收入佔比持續走高,任天堂依舊堅持混合發行,完整卡帶、鑰匙卡、盒裝兌換碼都會保留。Bill Van Zyll 提到任天堂對實體、數字兩種版本保持中立,只要實體遊戲還存在市場,就會繼續推出實體產品,團隊清楚玩家對實體版的喜愛。

任天堂不會跟著索尼走向純數字路線。收藏、二手流轉、實體盒的儀式感,這些需求在任天堂玩家群體裡一直很強。