
任天堂拉丁美洲副總裁兼總經理Bill van Zyll在巴西遊戲展期間接受採訪時明確表示,任天堂目前沒有放棄實體遊戲卡帶的計劃。
立場:以消費者偏好決定發行形式
van Zyll表示,任天堂在決定遊戲發行形式時,歷來會以消費者偏好為重,“我們一直非常中立,會根據消費者的喜好做決定”。他同時指出,Switch 2上市僅一年多,同時支援數字版和實體版遊戲,“我們沒有放棄實體版的計劃,也知道粉絲有多喜歡它”。
與索尼策略形成對比
索尼此前宣佈自2028年1月起停止生產PlayStation新遊戲的實體光碟,轉向純數字發行。微軟則在評估下一代Xbox是否支援實體光碟,並推出了“實體光碟轉數字版”功能。任天堂此次表態確認了其現階段不會跟隨索尼走向全面數字化。

遊戲金鑰卡仍存爭議
Switch 2的部分實體版遊戲採用“遊戲金鑰卡”形式,卡帶內僅包含啟動授權,玩家仍需下載完整遊戲內容。此類產品引發了關於實體版實際價值的爭議。任天堂第一方遊戲通常以數字版比實體版便宜10美元定價,同時繼續為《塞爾達傳說:時之笛 重製版》等作品發行傳統實體版。