據 Circana 最新銷售報告資料顯示,2026年以來,美國市場 Nintendo Switch 2 遊戲鑰匙卡(Game-Key Card)的消費額同比增長了 631%。
報告指出,截至2026年8月,美國新實體遊戲軟體消費額達到7.38億美元,同比增長5%。其中,遊戲鑰匙卡是推動市場增長的主要因素,抵消了其他型別實體遊戲消費額同比下降3%帶來的影響。
遊戲鑰匙卡消費額大幅增長,與相關遊戲數量增加密切相關。2025年僅有10款遊戲採用這一發行形式,而2026年又新增了54款遊戲鑰匙卡作品,為消費者提供了更多選擇。
《艾爾登法環》便是其中的代表作品。隨著遊戲鑰匙卡版本登陸 Nintendo Switch 2,該作在美國市場的銷量排名從7月的第41位躍升至8月的第7位。
遊戲鑰匙卡是 Nintendo Switch 2 推出的一種實體遊戲發行形式。與包含完整遊戲資料的傳統卡帶不同,鑰匙卡本身不包含完整遊戲資料,玩家需要先將遊戲下載安裝到主機或相容的儲存卡中,並在遊玩時插入鑰匙卡才能啟動遊戲。
這種發行形式一直存在爭議,尤其受到實體遊戲收藏玩家的關注。不過,此次資料表明,隨著採用該形式的遊戲數量增加,遊戲鑰匙卡正在美國實體遊戲市場中扮演越來越重要的角色。
