肉鴿+聯機,由“殺雞”製作組帶來的薩姆—《英雄薩姆:破碎宇宙》

作者:干货游戏鉴赏组 發布時間:2026年10月23日 00:25

時隔四年,經典老牌割草遊戲“英雄薩姆”系列再次歸來。本次發售的《英雄薩姆:破碎宇宙》是一款第一人稱、輕度肉鴿風格的射擊遊戲。本作並非由Croteam開發的正統續作,而是由做過《黎明殺機》的Behaviour Interactive接手負責這一IP系列的衍生外傳。

《英雄薩姆:破碎宇宙》實機截圖 1

英雄薩姆:破碎宇宙
英雄薩姆:破碎宇宙
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作為一個本世紀初誕生的古典FPS類老牌系列,英雄薩姆名下的作品已經大致有22部了,而這自然也並非該系列首次交由其他團隊開發主導。像是四年前,由Gungrounds主導的《Serious Sam: Tormental》也是一部肉鴿風格作品,並且還是一部畫風、玩法跨度都要更大些的俯視角射擊。

《英雄薩姆:破碎宇宙》實機截圖 2

應該說,外傳作品中,採用一些與過往主系列傳統有很大區別、線性闖關風格之外的玩法,也是很正常的嘗試。那麼這次的嘗試,有帶來更好的體驗嗎?

就目前51%的好評率而言,殺雞團隊給出的很難說是一個令大眾滿意的答卷。

《英雄薩姆:破碎宇宙》實機截圖 3

《英雄薩姆:破碎宇宙》的故事,發生在超級瘋牛撕開宇宙障壁的危機世界,也讓不同次元的薩姆湊到一起,組成“英雄計劃”這一跨次元部隊,獵殺瘋牛與他的副官,修補破碎的宇宙。

整體並沒有一個單獨的劇情模式對可能存在的故事內容大書特書,因此本質就是簡單粗暴的給肉鴿性質與多人聯機找個合適的理由。

沒有什麼發展、沒有什麼轉折、沒有什麼敘事,更多也就是流程中些許對話與調侃,對接下來將要發生的殺戮與戰鬥割草打個招呼。

《英雄薩姆:破碎宇宙》實機截圖 4

當然,在多元宇宙集結的設定下,玩家自然也具備了多種薩姆可以選擇,經典薩姆、孤兒(黑妹)薩姆、憂鬱薩姆、卡通薩姆、異形(四手)薩姆,各自都具備著不同的被動屬於與終極技能。

玩家可以離線單人遊玩,也可以線上匹配或找上好朋友一起進行最多五人的聯機遊玩、分別承擔清怪、控制、輔助的不同團隊定位。

《英雄薩姆:破碎宇宙》實機截圖 5

所謂肉鴿遊戲,講究的自然是一個單局流程、不斷迴圈。既能在單局流程中不斷變強,也會在每一次闖關結束後永久解鎖新的武器、增益、飾品。

遊戲分為了三幕(三種難度)。每一幕都可以說是從五個世界風格中隨機選取三個,由三個宇宙、9個區域構成的單局流程。

《英雄薩姆:破碎宇宙》實機截圖 6

每個宇宙大致就是2個區域的小型戰鬥關卡+一次boss戰的流程。雖然帶有一些佔點、啟用開關、探索區域、殺出重圍的任務區分,但總之便是由此重複三次的純戰鬥主軸。

應該說,整體面對著這種隨機拼接、程式生成的競技場,遊戲的闖關模式更現代但也更貧瘠了,因此就非常考驗著戰鬥與肉鴿方面帶來的體驗。

《英雄薩姆:破碎宇宙》實機截圖 7

肉鴿隨機性方面,玩家每次進入一個新區域、都能獲取“催化水晶”對角色大招進行選擇性升級強化;除此之外就是一路上殺怪掉落的武器、金幣,每次升級獲取的“情報”數值增益,商店購物。

以及局外養成、解鎖要用到的“飾品”、“催化球”,並最終完成難度逐步提升的三幕挑戰。

《英雄薩姆:破碎宇宙》實機截圖 8

戰鬥方面既保留了系列經典的無頭炸彈兵極具標誌性“啊啊啊啊啊啊”的喊叫聲,各種怪物在偏向卡通的畫風下也不會嚇人。而在繼承了系列經典武器、可以帶一大堆武器的系統的情況下,火力與聯機配合也都算是不錯的點。

遊戲具有大概23種武器、每種都能攜帶一把。在肉鴿性質下、這些武器還具有品質劃分與詞條的隨機性,有的加傷害但擴大散佈,有的加射速但降傷害,撿到一把自己使用習慣、詞條合適的槍,打起來會舒服很多。

並且所有武器還都是“無限子彈”模式,雖然也需要換彈、過熱,但也算是配合著多武器攜帶的特色,鼓勵玩家根據面前的敵人、快速切換武器、要換彈就直接換一把,並且還加入了“近戰處決”回血的設計。

大致都是既降低了資源管理的戰鬥壓力,也增加了戰鬥爽感。

《英雄薩姆:破碎宇宙》實機截圖 9

但可惜,這些戰鬥上的爽點可能都得放到後期才能體現出來,因為局外養成機制的存在,遊戲的前期數值可謂緊縮、並且初始直接解鎖的武器也很少,往往是得經過一定的養成、武器buff卡全解鎖後,才能真正進入到爽遊的開啟方式!

總的來說,遊戲設計中規中矩,雖然射擊割草還是有爽度和可玩性的,但肉鴿構築體驗雞肋,開荒體驗也並不吸引人,並且這種前期的負面體驗在單人模式下還是成倍的放大,面對著相對有些單調、多階段的流程,單人打到後面超容易厭倦疲憊。

《英雄薩姆:破碎宇宙》實機截圖 10

所以這遊戲還是更多偏向開黑組隊,推薦給喜歡系列作品、又能拉上朋友一起玩的xdm。

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