如果把MMO單機化,會是一條不錯的賽道麼?

作者:鸦走道人 發布時間:2026年10月31日 08:36

如果要談論起mmo這型別遊戲

其實我也不是啥資歷多深的玩家,也就簡單體驗過知名的御三家wow/ff14/gw2這三款相對多一點

但是我個人比較喜歡折騰

所以一些有公開單機伺服器的mmo遊戲,例如靈魂武器/DNF臺版我也都嘗試過

畢竟誰不喜歡diy一下毒奶粉呢?

那這樣看來,mmo單機化遊戲會是另一種賽道麼?

《遠征公會》實機截圖 1

不要誤解,我指的不是開伺服器的那種殘端,而是以mmo遊戲為框架然後製作的單機遊戲

當然也包括類似於《勇者鬥惡龍X》這種官方推出的部分版本單機版

《遠征公會》實機截圖 2

這裡的話就用一個遊戲來舉例吧

剛好是最近體驗的一款mmo單機化的作品,遊戲基本上是完全按照單機團本和各種系統製作的《遠征公會》

主要拆分一下我覺得有意思,以及比較意思的地方

遠征公會
遠征公會
敬請期待

《遠征公會》實機截圖 3

《遠征公會》實機截圖 4

這款單機的主要玩法就是集中在了團本以及隊伍的構築上面,至少目前試玩版展現的內容是這樣

正式版如果適當拓展一些生活向或者家園之類的玩法會更豐富一些

並且本作正式版是在月底也就是10月30號發售

《遠征公會》實機截圖 5

先說團本部分

遊戲採用的是多人團模式,對應副本內容也是儘量以mmo的戰鬥節奏設計

玩家們帶團進本後,在箱庭式的地圖裡面由戰士T開團拉仇恨然後,再一起輸出群怪,一路推到BOSS門口

《遠征公會》實機截圖 6

《遠征公會》實機截圖 7

當然遊戲既然單機化了,並且還得一個玩家控制十數人打團

所以遊戲在這方面採用了類似於自走棋一樣的戰鬥,玩家只需要下達基礎的命令例如集火或者是行進路線,戰鬥方面就交給AI小人即可

並且遊戲之中戰敗的隊友也需要在一定時間內返回主城,否則就會徹底戰死

《遠征公會》實機截圖 8

《遠征公會》實機截圖 9

然後直接躺進遊戲裡面的墓園

別說,這種感覺還有些玩早期戰棋裡面的感覺,角色死了就是真的死了

《遠征公會》實機截圖 10

而遊戲目前裝備的獲取就是靠著打本

主要以開裝備箱子,以及打完BOSS之後的掉落戰利品為主

這裡用我個人遊玩時候的經驗,給大家提供該遊戲的一個思路,那就是可以直接過去摸裝備

因為地圖裡面重新整理出來的寶箱是可以直接摸的,而不需要打完周圍的怪再去拿,摸完直接跑打不過

然後再把裝備賣了換晶塊開門票反覆刷,發育速度也是挺快的

《遠征公會》實機截圖 11

然後是遊戲裡面的角色陣容

我個人目前來說運氣不太行,傳說品質的角色只開出來一個,但如果你想要更多的話新增願望單就能夠直接獲得一個

多出來的角色放在客棧就行,記得多留幾個不然到時候沒位置就只能空流淚了

《遠征公會》實機截圖 12

《遠征公會》實機截圖 13

哦對了差點忘了

遊戲還內建了不同的任務,大家可以跟著主線任務一路走逐步開放不同的副本,整體節奏還算是適中

記得搭配好經典戰法牧的組合,保證自己隊伍裡面有承傷,有輸出,有治療恢復的正向迴圈就行

難度不算高並且各種品質裝備還會有十分明顯的屬性高低對比,直接把綠色箭頭的裝備戴上就行,也不需要去比較半天屬性

《遠征公會》實機截圖 14

碎碎念

這種模式的遊戲會有出路麼?

我認為市場會給出答案,而對於玩家來說最重要的是好玩就夠了

那這款遊戲好玩麼?我認為作為放鬆消遣的獨立遊戲還是可以試試,反正現在免費試玩不玩白不玩不是麼

《遠征公會》實機截圖 15