我一直都在堅信的一句話是
“AI無法取代人類最核心是因為缺乏想象力”
就比如在獨立遊戲之中,能夠從眾多已知賽道里面創造出自己的獨特玩法,這件事情其實挺難的
畢竟從0到1遠比1+1更難

而最近這段時間我個人玩的增量遊戲其實挺多的
畢竟這型別遊戲製作簡單,而且產出也挺快的,但也挺慶幸玩的這幾款增量遊戲都有著自己的特色內容
就比如今天通關的這款《考古致富:挖出個博物館》就是一款挺有意思的增量
他的特點除了畫風以外,就是把模擬經營的玩法融合進了增量裡面,用時以兩套遊戲系統共同組成了這款遊戲


先簡單說一下游戲快速發育的攻略
遊戲主要以各種地方的挖掘為主,前期玩家們能夠拿到的只有小鏟子
但遊戲是內建了強制重開的,所以我們的目標就是快速的推進新地圖,然後完成該周目的結尾
遊戲一共包含三週目,也就是說我們需要快速完成前兩次通關以後再在第三次的開始正式開玩


同時我也推薦大家先把工人和挖車點出來
這裡展示一下後期全點滿的挖掘效率,以及對應的挖掘體驗
自動化基本上第二次開始之後才能夠點出來的,劇情的重開只會保留一部分的技能天賦,所以我還是比較推薦大家以快速推進第三次開始為主


然後是遊戲的玩法
一句話概括就是挖土找寶貝然後順帶擺進博物館展出不同寶貝重複挖出以後就能夠升級,從而提高觀賞帶來的收益
相當於玩家們在外面瘋狂的考古挖寶貝,然後博物館裡面還會庫庫的給我們提供資金收益


同時遊戲之中還有著貫穿三次開始的劇情線
主要還是圍繞著開公路時候,兩個市長候選人的競爭為主
大結局是happy end大家也可以放心,而且倆人競爭的過程也挺有意思的


就比如這段法庭的表現
如果是玩過《逆轉裁判》的玩家,應該就很直觀瞭解這明顯是致敬成步堂和御劍倆人的彩蛋
別說,這種一眼看出來的彩蛋還挺驚喜的

最後再給大家展示一下游戲內的科技樹
我個人體驗的時候,倒是有一種類似於銀河惡魔城能力鎖一樣的感覺
部分節點都需要玩家多次推進,然後到達對應地圖以後才會解鎖
而且遊戲天賦點的內容還是挺多的,就是挖掘機的分支要是能夠再多一些就更好了

碎碎念
遊戲整體的流程量還是挺足的
畢竟本身也是跟著劇情逐步走的,甚至說每一次劇情轉折之後的N+內容都是挺驚喜的
而且遊戲裡面本身經營+考古增量的組合還是第一次見到
同時還加入了大量的彩蛋,本身的畫素風格表現等等,整體算是一款挺有意思的獨立了

優點:
+不錯的畫素風畫面
+放置經營+增量挖掘雙玩法系統的組合
+20h左右的遊戲流程