神說要有光,於是有了光,拿起手電筒,你就是解謎的神

作者:Garen、 發布時間:2026年10月22日 00:11
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《THANKS, LIGHT.》經歷了很長時間的開發才在近期推出了完整版,這是一款以光線為核心的第一人稱空間解謎遊戲,玩起來有點像《傳送門》和《色彩槍》,從開場動畫中的故事就可以看出來遊戲的風格是帶有一點抽象的。

《THANKS, LIGHT.》實機截圖 1

玩家在遊戲中扮演的是一個拿著手電筒的調查員,需要用光線和移動物體來解開一個個機關,開啟通往後續關卡的道路。在地圖中,會存在許多個黑色的圖形,當你用手電筒對它們進行照射後,那些黑色的影子就會變為3D的立體從空中落下,成為可以抓取的實體。你需要依賴它們搭建路徑,解鎖機關還有避開障礙。

《THANKS, LIGHT.》實機截圖 2

與此同時,在機關的附近也會有一些黑色的孔洞,你需要把那些被你化為實體的物品成功放入形狀一致的孔洞中,把它們全部填滿才能開啟機關。有趣的是,有的時候牆壁上的孔洞是六邊形,或者菱形,但你的手中僅有一個正方體可用,這時你就得將正方體拿起來不斷的旋轉,找到合適的角度就會出現新的圖形。

《THANKS, LIGHT.》實機截圖 3

隨著遊戲流程的推進,在過程中地圖的場景會出現一些奇怪的突變,也會有一些其他的角色出現,比如遊戲的管理員,還有逃亡者。這些角色的出現給遊戲帶來了一絲恐怖氛圍,尤其是當逃亡者出現時不斷用重複的話語告知遊戲有問題的時候。不過恐怖氛圍更多的存在於遊戲初期,到了中後期的遊戲內容則更專注於解謎本身。

《THANKS, LIGHT.》實機截圖 4

當進入新的章節時,遊戲中也會給你帶來新的解謎機制,包括把立體物品重新變為影子、用物體觸發蹺蹺板等新玩法。在新機制加入的同時,已知的舊機制並不會消失,而是會繼續參與後續的解謎,也就是在謎題的難度上是在慢慢做加法,循序漸進的讓難度曲線越來越高。第一章讓人感覺特別簡單,但是到了第三章就非常有挑戰性了。

《THANKS, LIGHT.》實機截圖 5

遊戲的藝術風格也十分不錯,乾淨的場景和強烈的幾何感,結合故事背景塑造了一個極簡的科幻環境。遊戲內的管理員角色也非常具有特色,身上穿著燕尾服,腦袋卻是一個燈泡的形象很有張力,而且配音水平也足夠優秀。

《THANKS, LIGHT.》實機截圖 6

總體而言,《THANKS, LIGHT.》作為一款解謎遊戲,玩家需要透過手電筒的光線和旋轉角度,以簡單的操作方式創造出各種形狀並將它們運用到合適的場景中。隨著關卡的推進新機制的出現會讓謎題難度以平穩的節奏緩緩上升,越來越具有挑戰性。