深夜開播,門鈴響了:這款遊戲讓“兇手”混進你的直播間

作者:游益 發布時間:2026年11月05日 20:26

《賭你敢開 Demo》實機截圖 1

作者 | 顧遠(北京)

小鎮發生連環殺人案,晚間新聞在播報最新情況:新受害者出現,是年輕警官傑森——負責追查這些案件的警員之一,還有一位獨居人士失蹤。新聞特別提醒,如果晚上有人敲門,千萬別出聲,別讓人發現你在家。

你有些不安,覺得兇手離自己越來越近,因為你也在調查這起案件。突然一通電話打來,對方說,只要開啟直播,就能拯救更多人的生命。雖然懷疑“直播真的有用嗎”,也害怕到手抖,但你還是照做了。

觀眾湧入的同時,門鈴響起,一個神秘包裹出現在門口……

在遊戲《賭你敢開》中,你將作為開箱主播,不斷收到詭異包裹,裡面可能有案件線索,也可能給你帶來致命危險,兇手似乎一直在直播間監視你的一舉一動,你需要持續開播、檢查包裹、收集線索,找到生存下去的辦法,最終獲得真相。

玩家會開到各種意想不到的死亡箱子,體驗多種死法,還能重生為另一位主播繼續遊玩,並自由選擇新主播的職業,進行換裝、自定義外觀。

《賭你敢開 Demo》實機截圖 2

《賭你敢開》是TastyPotato美味土豆工作室的第一部作品。工作室有八位成員,三位創始人在手遊行業有超過十年工作經驗。大家的想象力和熱情,在離開大廠後盡情釋放在獨立遊戲創作中,“我們還算收著了,不然會有很多不為主玩法服務的鬼點子出來”。

遊戲Demo10月初已上線Steam,玩家可體驗序章和第一章內容。正式版將有八章內容,以及更多開箱道具和解謎玩法,預計明年初上線。

01 開盲盒了家人們

《賭你敢開》是3D第一人稱遊戲,核心玩法是“直播開盲盒+探索+解謎”。

玩家拿起桌上的AR眼鏡,即成功開播,視線內疊加直播畫面,左下角滾動彈幕,不時有觀眾打賞,上方實時顯示直播間熱度、線上人數、收入等資料。

玩家拿到的每個神秘包裹,都是包裝完好的快遞箱。箱子上藏有多個線索,需要透過旋轉、搖晃、觸控或藉助道具檢視。一般找到三個關鍵線索,就可以判斷箱子是否危險,再決定開啟或扔掉。

《賭你敢開 Demo》實機截圖 3

觀眾會跟隨你的行動持續發言:有的提供推動劇情的關鍵資訊,有的純看熱鬧,有的還會試圖影響你的判斷——比如鼓勵你撕開一個看著很不對勁的箱子,然後開出恐怖電鋸人。

遊戲中有一些“跳臉殺”,但並不依賴血腥或一驚一乍營造恐怖氛圍,更多是一種詭異的心理恐怖氛圍。整體還是更注重主播模擬玩法,上手簡單門檻低,玩起來非常新鮮有趣。

場景主要圍繞主角一室兩廳的房子展開,偶爾需要去周圍探索。房間做得非常真實:床邊是昏暗的小檯燈,破舊的窗戶釘著木條,衛生間的淋浴真的能出水。玩家可以隨意走動、拿取和擺放物品,開箱獲得的東西可以亂扔在地上,線索板上的圖片也能隨意張貼。

《賭你敢開 Demo》實機截圖 4

房屋周圍沒有鄰居,孤立的空間本就缺乏安全感,門鈴聲還會不斷響起。開門取快遞時,門後會不會出現怪物或殺人狂?看向窗外時,會不會突然看到什麼?這種不確定性帶來的心理煎熬,讓人精神緊張,始終繃著一根弦。

箱子裡的物品更是難以預料,可能是美味的冰淇淋、金槍魚,可能是關於兇手或受害者的有用線索,也可能是致命毒藥或殭屍。

玩家會在遊戲中體驗多種死法,甚至包括“吸入寄生孢子渾身開花”這種殺人於無形的奇異死法。而即便主角死亡,遊戲也不會結束:玩家可以從當天早上重新開始,也可以直接重生為另一個主播繼續遊玩。

《賭你敢開 Demo》實機截圖 5

主播列表中有荒野生存家、占卜師、克蘇魯狂熱者等多種身份,各自帶有初始道具和解鎖技能,會影響後續開箱,解鎖不同線索,通向不同結局。

通關一種結局後,可以多刷。每條線的結局不止一個,可能會有隱藏結局,需要提前獲取相關線索解鎖。

02 歡迎來到直播間

《賭你敢開》今年5月立項,7 月正式開發,中間經歷了非常煎熬的反覆推倒重來。“之前想了好久、討論了好久的東西,一上手發現完全不是那麼回事:想法不完善,體驗單薄,沒有競爭力,那我們就得改方向”,商務發行負責人亂亂說。

直播開盲盒的玩法,靈感來源於近幾年很火的開盲盒直播。亂亂尤其愛看海外的集裝箱盲盒影片:參與者競拍長期無人認領的集裝箱,當場開箱、計算盈虧,可能開出限量跑車一件回本,也可能是廉價玩具或過期產品。

製作組覺得這種玩法非常有趣,就把它做進遊戲,“有死亡箱、獎勵箱,開出好東西可以賣出,獲得收益繼續買盲盒”。這便是遊戲的最初構想,之後又加入微恐元素,設計出故事線及解謎部分。

《賭你敢開 Demo》實機截圖 6

直播模組在視覺上參考了一些海外直播平臺的UI,開發了AR眼鏡視角下的資料顯示、打賞、彈幕等基本功能,以及檢查箱子所需的各種視角和道具效果。此外,打賞收入可以用來購買物品,主播還能登入所屬經紀公司後臺系統,接收直播請求。每天直播結束後,會有結算畫面,顯示粉絲數、最高熱度、開箱數等資料。

直播間經常有幾百上千人,他們的持續發言也能一定程度上緩解緊張感。開到恐怖物品時,視線移到螢幕左下角,看著熟悉的ID在聊天,就好像真的有粉絲一直在陪著自己。當然,隨著劇情發展,玩家會發現:殺手也一直混在觀眾中。

《賭你敢開 Demo》實機截圖 7

亂亂介紹,直播間觀眾分為三類:吃瓜群眾,打賞及幫助破案的網友,以及兇手。在創作中,第一類觀眾的發言相對普通,後兩種則需要根據玩家的行為及劇情流程節點做判斷,“邏輯會非常多,又要配合氛圍、配合場景,加上面向海外玩家做了英文版,還涉及本地化”,文字量很大。

特別是對劇情有推動作用的NPC發言以及兇手的發言,它們涉及一條完整的調查線,每個細節、每個線索,都需要專門寫一套文字,放進遊戲反覆測試。

03 做自己的表達

開發團隊美味土豆工作室在今年5月遊戲立項時成立,三位創始人都是在手遊行業“摸爬滾打過來的人”,從一線城市大廠離職後,相聚成都做獨立遊戲。“創業再去做氪金手遊,對我們沒什麼意思了,還是想做自己的表達”。

成都的環境熱情又閒適,團隊成員又都是之前工作中聊得來的朋友,工作氛圍很好。每個人都有自己喜歡的東西,“各自喜好或思想上的小碰撞,能誕生出一些有趣的東西”。

比如,主播洗手間中的馬桶可以點選使用,使用後會出現排洩物;外出探索進入後室空間,會遇到滿是馬桶的房間;盲盒甚至能開出18+的玩具……這些設計都來自成員們的腦洞和癖好,並在討論後做進遊戲。這些看似無用或奇怪的設計,反而成為讓人印象深刻的趣味點。

《賭你敢開 Demo》實機截圖 8

遊戲整體採用3D復古美式動畫畫風。團隊中有成員非常喜歡《瑞克和莫蒂》《南方公園》這類動畫,加上游戲的恐怖氛圍偏歐美,確定畫風時大量參考了美式動畫的人設和畫風,以及《午夜輪班》等Low Poly風格的作品。負責美術的成員有歐美美術院校留學經歷和遊戲設計經驗,剛好也更擅長和理解這類審美。

不過,由於大家都是第一次做獨立遊戲,團隊仍然需要磨合。比如手遊通常會先出一個體驗未必完善的版本,測試核心玩法,之後再最佳化調整;而買斷制端遊哪怕是Demo,也要儘量把細節做好,保證玩家體驗。這就需要大家調整工作方式和節奏,慢慢適應,“希望花一兩年時間,把團隊磨合出來”。

亂亂覺得,他們的第一款遊戲肯定不是爆款,“我們知道自己的團隊還沒到那樣的水平,想的是第一款能夠活下來”,然後能持續做下去,不斷推出自己的產品,有玩家喜歡,讓團隊活下去,就是非常理想的職業狀態。

發行方面,《賭你敢開》暫時由團隊自己負責。他們願意和發行商多多接觸,但在達成合作前也不會幹等,“能做的都先嚐試下,心裡也有個底,之後如果有發行進來,我們也知道該怎麼更好地去配合”。

《賭你敢開 Demo》實機截圖 9

目前《賭你敢開》的框架和八章完整規劃均已完成,正在鋪量開發後續章節,新增一些有意思的開箱和解謎。

他們現階段也面臨一個小困境:玩家反饋太少。Demo上線後,已經有一些玩家自發試玩並提出建議,製作組都第一時間回覆並跟進最佳化。“我們現在就希望新品節和尖叫遊戲節開始後,更多玩家能多給我們一些反饋”,明年初正式版上線的時候,可以給玩家更好的體驗。

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敬請期待
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