如果你最近玩啥都覺得沒勁,玩半小時就想退 —— 別划走,這遊戲我賭你能玩到凌晨三點。
《神之天平》,一個人做了 14 年的獨立遊戲。畫面爛到被人罵 "Flash 水平",但 Steam 好評率 94%。我上週連續熬夜打了 60 小時,今天來給你們聊聊它到底憑什麼,我們也來看看這位製作人的故事。

戰鬥系統
先說戰鬥 —— 這是我玩過最 "懂玩家" 的戰鬥系統。遊戲招式豐富卻不會顯得雜亂,因為作者設計了招式封印功能,不習慣的招式直接ban掉,很人性化。同時技能覆蓋近戰、遠端、魔法等多種型別,不同場景切換使用有奇效,BOSS戰的解法也因此非常靈活。技能招式多樣化,就是讓人很有玩下去的慾望。


成長與探索
遊戲構築深度和新鮮感全程線上。兩百多件裝備,每件都能刷出專屬技能。也衍生出非常多的玩法流派,搭配完整的天賦樹系統,掉落物解鎖技能和屬性,攢夠資源一次性點亮一大片的感覺很爽。每章都有新地圖、新怪物和新裝備,你永遠不知道下一件裝備能解鎖什麼流派。

音畫表現
美術算是這款遊戲的唯一短板,部分場景與怪物的寫實畫風與整體風格略有出入,但角色立繪由香草社畫師重製升級,生動精緻、風格統一;配樂場景適配度極高,鄉村民謠與戰鬥電子樂精準切換,氛圍沉浸感強。


劇情敘事
劇情體量與完整度拉滿。採用分章敘事,單章故事獨立又彼此串聯,跨越時空的主線伏筆密佈,風格涵蓋溫馨日常、虐心橋段與懸疑謎團(親自體驗更佳)。主線時長超 60 小時,搭配後日談與外傳補全世界觀,內容紮實完整。

雖然存在美術的短板,但我仍然認為這是一款非常值得推薦的遊戲。這是一款玩法、劇情、音樂全線上的純好玩向作品,系統紮實不花哨,探索和成長的正反饋極強,能真正能讓人找回遊戲的樂趣,電子ED玩家,喜歡RPG的強烈推薦試試。
最後呢我想和大家聊聊這個作者,大家可能會想他是怎樣堅持了14年才把遊戲做出來了,或者怎樣的艱苦卓絕,但是他也只不過是一個普通人,其實很多東西他都是不會的,畫畫,音樂,甚至程式設計方面也不精通,所以他也請來了別人為自己提供技術上的支援。他自己在14年期間也會有拖延想擺爛的時候,但是這款遊戲最終還是做出來了,靠著他想做好這件事情的決心。其實對於我們來說也一樣,朋友們,如果你也面臨著不知所措的處境,也許歇一歇也是不錯的選擇,只要你心中還有想把他做好的想法和決心,你一定行。
願大家都能找到自己想做的事情,和自己心中“活過的證明”。我們下期再見。