如果你最近玩啥都觉得没劲,玩半小时就想退 —— 别划走,这游戏我赌你能玩到凌晨三点。
《神之天平》,一个人做了 14 年的独立游戏。画面烂到被人骂 "Flash 水平",但 Steam 好评率 94%。我上周连续熬夜打了 60 小时,今天来给你们聊聊它到底凭什么,我们也来看看这位制作人的故事。

战斗系统
先说战斗 —— 这是我玩过最 "懂玩家" 的战斗系统。游戏招式丰富却不会显得杂乱,因为作者设计了招式封印功能,不习惯的招式直接ban掉,很人性化。同时技能覆盖近战、远程、魔法等多种类型,不同场景切换使用有奇效,BOSS战的解法也因此非常灵活。技能招式多样化,就是让人很有玩下去的欲望。


成长与探索
游戏构筑深度和新鲜感全程在线。两百多件装备,每件都能刷出专属技能。也衍生出非常多的玩法流派,搭配完整的天赋树系统,掉落物解锁技能和属性,攒够资源一次性点亮一大片的感觉很爽。每章都有新地图、新怪物和新装备,你永远不知道下一件装备能解锁什么流派。

音画表现
美术算是这款游戏的唯一短板,部分场景与怪物的写实画风与整体风格略有出入,但角色立绘由香草社画师重制升级,生动精致、风格统一;配乐场景适配度极高,乡村民谣与战斗电子乐精准切换,氛围沉浸感强。


剧情叙事
剧情体量与完整度拉满。采用分章叙事,单章故事独立又彼此串联,跨越时空的主线伏笔密布,风格涵盖温馨日常、虐心桥段与悬疑谜团(亲自体验更佳)。主线时长超 60 小时,搭配后日谈与外传补全世界观,内容扎实完整。

虽然存在美术的短板,但我仍然认为这是一款非常值得推荐的游戏。这是一款玩法、剧情、音乐全在线的纯好玩向作品,系统扎实不花哨,探索和成长的正反馈极强,能真正能让人找回游戏的乐趣,电子ED玩家,喜欢RPG的强烈推荐试试。
最后呢我想和大家聊聊这个作者,大家可能会想他是怎样坚持了14年才把游戏做出来了,或者怎样的艰苦卓绝,但是他也只不过是一个普通人,其实很多东西他都是不会的,画画,音乐,甚至编程方面也不精通,所以他也请来了别人为自己提供技术上的支持。他自己在14年期间也会有拖延想摆烂的时候,但是这款游戏最终还是做出来了,靠着他想做好这件事情的决心。其实对于我们来说也一样,朋友们,如果你也面临着不知所措的处境,也许歇一歇也是不错的选择,只要你心中还有想把他做好的想法和决心,你一定行。
愿大家都能找到自己想做的事情,和自己心中“活过的证明”。我们下期再见。