《生化危機:安魂曲》疑似刪減澤諾Boss戰:近戰、狙擊機制曝光

作者:灰袍塔德 發布時間:2026年10月18日 02:17

有資料探勘者發現,《生化危機:安魂曲》的遊戲檔案中留有大量未使用程式碼,疑似指向一場被刪減的澤諾Boss戰。相關指令碼顯示,這名反派原本可能擁有近戰連擊、衝撞、格擋、投技等多種戰鬥機制,甚至還設計了專門的狙擊階段。

《生化危機:安魂曲》實機截圖 1

在正式版中,澤諾作為“聯盟”組織的成員登場,外形與氣質都讓人聯想到阿爾伯特·威斯克。不過,玩家始終沒能與他展開一場完整的正面對決。真結局中,澤諾注射厄爾庇斯後失去能力,隨後被維克多·基甸斬首;壞結局裡,他則在過場動畫中擊倒里昂,並將其槍殺。

《生化危機:安魂曲》實機截圖 2

這次挖掘出的程式碼,讓原本可能存在的戰鬥有了更多細節。澤諾不僅能夠連續發動近身攻擊,還可以使用緩慢重拳、快速衝撞,以及懸空跳躍並動態調整落點等動作。此外,格擋、投技和近身奪械等機制也出現在相關指令碼中。

《生化危機:安魂曲》實機截圖 3

遠端戰鬥部分同樣不簡單。程式碼顯示,澤諾可能擁有專門的狙擊階段,會主動拉開與玩家的距離、快速變換射擊位置,甚至精準攻擊玩家用來躲避的掩體。遺憾的是,這場Boss戰目前似乎已經無法直接恢復。由於缺少相應的觸發器、專屬場景幾何體和劇情階段切換指令碼,Mod製作者暫時無法在PC及PS5版本中重現這場戰鬥。

《生化危機:安魂曲》實機截圖 4

至於卡普空為何刪掉這一內容,目前還沒有官方解釋。一種猜測是,開發團隊在後期調整了終章的節奏,並將最終對決的戲份更多留給維克多·基甸。如果這些程式碼確實對應一場完整的Boss戰,那麼玩家最終錯過的,或許不只是一場普通戰鬥,還有一套原本相當豐富的澤諾專屬戰鬥設計。