卡普空授權+天美研發,《怪物獵人:旅人》今日全球版開服
《怪物獵人:旅人》全球版今日開服,預約破1500萬 由卡普空正版授權監修、騰訊天美工作室群研發、Garena海外發行的移動端狩獵新作《怪物獵人:旅人》(Monster Hunter Outlanders),於10月28日開放預下載,10月29日正式全球開服,首...
《怪物獵人:旅人》全球版今日開服,預約破1500萬 由卡普空正版授權監修、騰訊天美工作室群研發、Garena海外發行的移動端狩獵新作《怪物獵人:旅人》(Monster Hunter Outlanders),於10月28日開放預下載,10月29日正式全球開服,首...
10月29日,騰訊天美工作室群研發、卡普空授權與監修的《怪物獵人:旅人》國際服正式上線,首發登陸iOS與Android平臺,採用免費遊玩加內購的運營模式。 上線前,官方宣佈全渠道預約人數突破1,500萬。上線後,其在東亞市場表現優異。10月31日,遊戲升至日本...
在近日雅虎日本的系列30週年專題專訪中,《生化危機》執行製作人竹內潤首次明確透露: 系列當前的主線敘事擁有明確的最終結局,且這一結局大機率會在未來十年內落地 隨著今年《生化危機:安魂曲》的正式發售,卡普空早年定下的第一個十年品牌規劃已經圓滿收官,接下來的第二個...
受投資者對最新財報及業績預期不滿影響,卡普空(Capcom)股價今日在東京股市下跌12.4%。此前,公司在週二的財報說明會上維持原有業績預期,未上調財年業績預測,引發投資者失望情緒。 卡普空股價的大幅下跌也波及日本遊戲行業,多家遊戲公司股價隨之走低。其中,科樂...
《生化危機:維羅妮卡重製版》現已成為卡普空RE引擎時代,最長時間未釋出第二支官方預告片的遊戲。 距離首支預告片,至今已達 141 天。 之前的紀錄由《生化危機4重製版》保持,該作在獲得第二支預告片前同樣經歷了140天。 本作定於2027年發售。
卡普空在2026財年上半年的營業利潤增長54.5%,達到608億日元(約25.66億元人民幣),其遊戲業務推動了公司整體財務業績的強勁增長。在截至2026年9月30日的六個月中,淨銷售額同比增長49%,達到1209億日元(約51.02億元人民幣),而歸屬於母公...
卡普空(Capcom)於10月27日公佈了截至2026年9月30日的2027財年第二季度累計合併財報。報告期內,公司實現銷售額1208.87億日元,同比增長49.0%;營業利潤607.69億日元,同比增長54.5%;經常利潤612.12億日元,同比增長67.5...
0.0016%的機率,嚯嚯嚯,誇髒哦,還沒跟我說補償點什麼,發完這個文章,我先去把卡普空密碼改了。 以下網址直鏈CAPCOM ID官網: 藍字連結直接Link卡普空ID官網,無需加速器 建議更改為亂序密碼單獨儲存 2026年10月19日,卡普空(Capcom)...
PlayStation5 / XBOX Series X|S / Steam版現已配信進行故障修復的標題更新。 Nintendo Switch 2 版將在準備就緒後,計劃稍後配信。 給正在等待的各位帶來不便,非常抱歉,希望能再給您一些時間。 內容如下(含部分機...
有資料探勘者發現,《生化危機:安魂曲》的遊戲檔案中留有大量未使用程式碼,疑似指向一場被刪減的澤諾Boss戰。相關指令碼顯示,這名反派原本可能擁有近戰連擊、衝撞、格擋、投技等多種戰鬥機制,甚至還設計了專門的狙擊階段。 在正式版中,澤諾作為“聯盟”組織的成員登場,外形...
卡普空在近期自辦科技會議上披露,計劃將旗下RE引擎逐步改造為“AI生成型遊戲引擎”。該路線圖代號REX專案,涵蓋多個關鍵改進領域,目標是提升開發速度與效率、改善效能與質量保障,並削減成本。 卡普空強調,REX專案並非用AI直接生成遊戲內容,而是構建一套讓AI能...