
主線流程:
1、主角是個開車送貨的快遞員,往醫院送了一單,接了另一單,雙倍價格。到第5分鐘。
2、途中撞了一個老婦人,被警察追責,警察遇害,逃亡。20分。
3、農場,躲避狗狗,手槍擊斃之。25分。
4、到老夫婦的大房子,給女友打電話,手槍擊殺一個,散彈槍擊殺另一個。屍體合體。
大門有鎖,開車撞擊失敗,步行逃亡。35分。
5、看到大量出事的車輛,房車裡被小女孩咬,散彈槍擊殺之。41分。(主角被感染)
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6、上了安布雷拉人員的車,隊長下去殺怪物結果杳無音訊,沒車鑰匙無法離開,
胖子逼主角去找鑰匙,得到衝鋒槍。
被合體怪物追,有鎖的門,不得已進下水道。54分。
7、下水道里胖子體內爆出大量小怪,開槍擊殺。
離開下水道,來到地面。58分。
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8、來到安布雷拉大樓,手槍開鎖,進入車庫。被感染而哭泣,(感染加深)
頂層工作人員對話,讓主角速速去28F頂樓,送貨要敬業。1h06m
9、爬樓梯,偷懶上電梯,被口水怪襲擊,
沿著損毀的通道來到大樓另一側,手槍開門讓小怪壓垮合體BOSS。1h18m
10、快遞送到,要求籤收。
疫苗研究成功,但主角變異,大殺四方。(感染扛不住了,變身)
軍隊殺到,主角怪物出現在半空平臺上,end 1h26m
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優點是節奏很快,大部分時間都是被怪追著跑,產生一種原始的爽感。
場景不斷的切換,有一些新鮮感。
怪物追逐-逃生的刺激感,變異程度逐漸加深以及需要儘快送快遞到目的地拯救世界的緊迫感。
主角是普通人,槍械菜鳥,加強了代入感。
對一部爆米花電影來說,是及格的。
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這部電影的設計思路,跟異形奪命艦有類似之處,都是不扯高深的東西,用最原始的元素來產生爽感,很標準的商業片的思路。而不是在商業和藝術之間拉扯。
絕地潛兵2也是類似的思路,簡單純粹而成功。
而導演大量實拍,減少特效的做法,加強了原始爽感,
讓人想起生化1最早的真人宣傳片,雖然表情做作略顯浮誇,但效果驚人。
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(回過頭來再看功夫女足這個電影,除去尷尬的文戲和效果尷尬的特效外,競技部分還是可以的,雖然誇張,但有競技片的緊張刺激感,這是聯賽模式的天然魅力。
灌籃高手、食戟之靈等也都靠聯賽機制產生魅力。
對專業影迷來說,功夫女足槽點太多,但對普通觀眾而言,爽感是合格的。)
(國慶檔的片子中,小瀋陽夫婦的片子,也是有原始的爽感,對普通觀眾而言,是合格的。所以票房超預期。當然,專業影迷是看不上的,最開始就唱衰。)
普通觀眾喜歡什麼樣的產品,其實很值得思考。跟專業影迷的口味是有差別的,所以會產生一些叫座但評分低的產品。
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相比之下,Remedy的遊戲是為了拿獎而生的遊戲,有概念,有獨特審美,但跟大眾口味有差距。
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steam:30莉莉