
主线流程:
1、主角是个开车送货的快递员,往医院送了一单,接了另一单,双倍价格。到第5分钟。
2、途中撞了一个老妇人,被警察追责,警察遇害,逃亡。20分。
3、农场,躲避狗狗,手枪击毙之。25分。
4、到老夫妇的大房子,给女友打电话,手枪击杀一个,散弹枪击杀另一个。尸体合体。
大门有锁,开车撞击失败,步行逃亡。35分。
5、看到大量出事的车辆,房车里被小女孩咬,散弹枪击杀之。41分。(主角被感染)
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6、上了安布雷拉人员的车,队长下去杀怪物结果杳无音讯,没车钥匙无法离开,
胖子逼主角去找钥匙,得到冲锋枪。
被合体怪物追,有锁的门,不得已进下水道。54分。
7、下水道里胖子体内爆出大量小怪,开枪击杀。
离开下水道,来到地面。58分。
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8、来到安布雷拉大楼,手枪开锁,进入车库。被感染而哭泣,(感染加深)
顶层工作人员对话,让主角速速去28F顶楼,送货要敬业。1h06m
9、爬楼梯,偷懒上电梯,被口水怪袭击,
沿着损毁的通道来到大楼另一侧,手枪开门让小怪压垮合体BOSS。1h18m
10、快递送到,要求签收。
疫苗研究成功,但主角变异,大杀四方。(感染扛不住了,变身)
军队杀到,主角怪物出现在半空平台上,end 1h26m
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优点是节奏很快,大部分时间都是被怪追着跑,产生一种原始的爽感。
场景不断的切换,有一些新鲜感。
怪物追逐-逃生的刺激感,变异程度逐渐加深以及需要尽快送快递到目的地拯救世界的紧迫感。
主角是普通人,枪械菜鸟,加强了代入感。
对一部爆米花电影来说,是及格的。
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这部电影的设计思路,跟异形夺命舰有类似之处,都是不扯高深的东西,用最原始的元素来产生爽感,很标准的商业片的思路。而不是在商业和艺术之间拉扯。
绝地潜兵2也是类似的思路,简单纯粹而成功。
而导演大量实拍,减少特效的做法,加强了原始爽感,
让人想起生化1最早的真人宣传片,虽然表情做作略显浮夸,但效果惊人。
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(回过头来再看功夫女足这个电影,除去尴尬的文戏和效果尴尬的特效外,竞技部分还是可以的,虽然夸张,但有竞技片的紧张刺激感,这是联赛模式的天然魅力。
灌篮高手、食戟之灵等也都靠联赛机制产生魅力。
对专业影迷来说,功夫女足槽点太多,但对普通观众而言,爽感是合格的。)
(国庆档的片子中,小沈阳夫妇的片子,也是有原始的爽感,对普通观众而言,是合格的。所以票房超预期。当然,专业影迷是看不上的,最开始就唱衰。)
普通观众喜欢什么样的产品,其实很值得思考。跟专业影迷的口味是有差别的,所以会产生一些叫座但评分低的产品。
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相比之下,Remedy的游戏是为了拿奖而生的游戏,有概念,有独特审美,但跟大众口味有差距。
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steam:30莉莉