據高階常務執行官竹內潤稱,卡普空的《生化危機:代號維羅妮卡》重製版已經經歷了兩次或三次小規模的開發重啟。這款2000年生存恐怖遊戲的重製版計劃於2027年發售,由《生化危機4》重製版的團隊主導開發。

在最近的一次週年紀念採訪中,竹內將這個專案描述為異常困難,並指出了圍繞一款擁有如此忠實粉絲群體的遊戲所帶來的期望。他解釋說,粉絲對《代號維羅妮卡》有著特別強烈的感情,這讓卡普空幾乎沒有空間去交付一款達不到期望的重製版。

反覆的重啟似乎反映了團隊努力將專案做對的決心,而非繼續採用一種行不通的方法。竹內的評論讓我們難得一窺重訪該系列較早期作品之一所面臨的挑戰。
開發重置在系列歷史上曾發揮過作用。竹內回憶了《生化危機2》重製版的團隊如何丟棄其現有工作,並在被要求重新考慮故事後從頭開始。初版《生化危機4》也經歷了一次重大的方向轉變,一位新導演在開發中途接手。
對於《代號維羅妮卡》重製版,卡普空打算賦予遊戲中的事件在更廣泛的系列中更重要的意義。原版遊戲以克里斯和克萊爾·雷德菲爾德兄妹為主角,不過竹內表示,該遊戲常常感覺更像一個支線故事,而非系列的核心作品。

他還暗示,隨著專案的推進,各重製版中引入的改動將變得更有意義。竹內特別提到了粉絲們有機會發現斯賓塞真實一面的機會——斯賓塞是該系列大部分核心衝突的幕後主使。
這位高管還補充說,卡普空發售其重製版的順序,對於體驗了所有重製版的玩家來說具有特定的意義。他沒有詳細說明這一關聯的細節。