聲命相連,鬼屋奪寶非對稱對抗派對遊戲!至多8人《鬧鬼大劫掠》

作者:细雪舞丶 發布時間:2026年10月25日 03:37

趁夜,一群長得像痞老闆的盜寶者潛入一座座隨機生成的洋館,與這座看似無主的豪邸玩一個屬於萬聖的“不給寶石就搗蛋”遊戲,即蒐集寶石並在時限內送回安全屋。

也算心誠則靈,因為確實這些寶石不好找,而且裡面藏著一個不肯交出寶石的搗蛋鬼,作為這場貓鼠遊戲中扮演貓的一方,搗蛋鬼顯然更為強勢,即伏擊干擾,拖到時間結束不讓盜寶者得償所願,或消滅對方。

《鬧鬼大劫掠》實機截圖 1

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一邊人多,一邊力大,非對稱陣營的真人角力總是笑料不斷,今年十月,如果還在為萬聖節週末不知道和朋友開黑哪一作遊戲,規則易懂、需要開麥來創造節目效果的《鬧鬼大劫掠》非常適合解壓一玩。

鬧鬼大劫掠
鬧鬼大劫掠
¥42

就連野排,伺服器也非常流暢,可能破冰會開始較慢,但畢竟簡單的報資訊或者慘叫就能組成遊戲樂趣,或者乾脆悶頭做任務也無妨,是一個社恐和社交恐怖分子都值得一玩的遊戲,當然還是建議發聲參與,因為遊戲內整體體驗都是與聲音強相關的。

遊戲中的搗蛋鬼顯然勢寡,所以對其的機制設計屬於觸發次數不限,但有CD的各項詭計,共分五類,既有夜視、隱身、禁言等偽裝性技能,也有瞬移這類機動能力,當然,如果想要大開殺戒,學習一些撲倒、捅刀的技能,會讓對手一個個倒地,乃至化魂。

《鬧鬼大劫掠》實機截圖 2

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隨著遊戲推進,搗蛋鬼的詭計也能進行購買,從而在戰局之中可以突然爆發對敵方有所施壓。

《鬧鬼大劫掠》實機截圖 3

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而盜寶者一側,他們的機制設計在於尋寶後進行有次數/容量的道具釋放,譬如指南針有助於辨向;如果隊友倒地,起搏器的電池還有容量的話,可以將他們扶起。

《鬧鬼大劫掠》實機截圖 4

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如果隊友變成魂了,還能在起始小屋進行復活,團滅可能很難,但是搗蛋鬼歷次的干擾下來,即便是反覆復活也需要時間與人手,所以盜寶者必須高效的利用報點資訊差,用手中反制的手槍,打出一兩發有效的子彈,或許都能搶下通關的時間。

《鬧鬼大劫掠》實機截圖 5

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既然局內搗蛋鬼也能變強,那麼對於盜寶者一方也應該可以,找到綠色的翡翠,交回安全屋NPC,整隊的屬性都會有所提升。

《鬧鬼大劫掠》實機截圖 6

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相對理想的戰術就是分隊有序地拉網搜尋,既不要太過疏遠導致沒法反擊與救援,也不要太緊密導致房間搜尋效率過低。之所以是理想,是因為搗蛋鬼將聲線一交換,即便是日常默契十足的基友可能也會一時方寸有亂。

《鬧鬼大劫掠》實機截圖 7

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這種遊戲的快樂在於陣營輪換間隙的覆盤,彼此說我已知道你的技能應該怎麼破了,對前一輪行之有效的鬼點子進行破局,對於新上任的搗蛋鬼而言,不得不改換詭計構築,對於另一方,一開始的佈局未知,增益獲得又是隨機,因此會有不少聯機時的復玩樂趣!