趁夜,一群长得像痞老板的盗宝者潜入一座座随机生成的洋馆,与这座看似无主的豪邸玩一个属于万圣的“不给宝石就捣蛋”游戏,即搜集宝石并在时限内送回安全屋。
也算心诚则灵,因为确实这些宝石不好找,而且里面藏着一个不肯交出宝石的捣蛋鬼,作为这场猫鼠游戏中扮演猫的一方,捣蛋鬼显然更为强势,即伏击干扰,拖到时间结束不让盗宝者得偿所愿,或消灭对方。

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一边人多,一边力大,非对称阵营的真人角力总是笑料不断,今年十月,如果还在为万圣节周末不知道和朋友开黑哪一作游戏,规则易懂、需要开麦来创造节目效果的《闹鬼大劫掠》非常适合解压一玩。
就连野排,服务器也非常流畅,可能破冰会开始较慢,但毕竟简单的报信息或者惨叫就能组成游戏乐趣,或者干脆闷头做任务也无妨,是一个社恐和社交恐怖分子都值得一玩的游戏,当然还是建议发声参与,因为游戏内整体体验都是与声音强相关的。
游戏中的捣蛋鬼显然势寡,所以对其的机制设计属于触发次数不限,但有CD的各项诡计,共分五类,既有夜视、隐身、禁言等伪装性技能,也有瞬移这类机动能力,当然,如果想要大开杀戒,学习一些扑倒、捅刀的技能,会让对手一个个倒地,乃至化魂。

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随着游戏推进,捣蛋鬼的诡计也能进行购买,从而在战局之中可以突然爆发对敌方有所施压。

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而盗宝者一侧,他们的机制设计在于寻宝后进行有次数/容量的道具释放,譬如指南针有助于辨向;如果队友倒地,起搏器的电池还有容量的话,可以将他们扶起。

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如果队友变成魂了,还能在起始小屋进行复活,团灭可能很难,但是捣蛋鬼历次的干扰下来,即便是反复复活也需要时间与人手,所以盗宝者必须高效的利用报点信息差,用手中反制的手枪,打出一两发有效的子弹,或许都能抢下通关的时间。

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既然局内捣蛋鬼也能变强,那么对于盗宝者一方也应该可以,找到绿色的翡翠,交回安全屋NPC,整队的属性都会有所提升。

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相对理想的战术就是分队有序地拉网搜索,既不要太过疏远导致没法反击与救援,也不要太紧密导致房间搜索效率过低。之所以是理想,是因为捣蛋鬼将声线一交换,即便是日常默契十足的基友可能也会一时方寸有乱。

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这种游戏的快乐在于阵营轮换间隙的复盘,彼此说我已知道你的技能应该怎么破了,对前一轮行之有效的鬼点子进行破局,对于新上任的捣蛋鬼而言,不得不改换诡计构筑,对于另一方,一开始的布局未知,增益获得又是随机,因此会有不少联机时的复玩乐趣!