開局當選代理市長,這個牌打的不燒心。《卡牌城建》的故事中,玩家開局就接任了失蹤市長的職責,需要用卡牌規劃城市建設,帶領城市迅速發展,達到城市人口的建設指標,說白了本作的核心依然是一款增量卡牌遊戲,有些類似之前的《種呱得呱》,在有限回合、預算與牌庫之中,建設出一個像樣的城市。

遊戲的規矩十分簡單,每局開局你選擇各種不同的牌組、按照十回合一局的模式建造城鎮,核心目標是按時達成人口指標,滿足投資人的要求,一旦沒能達標,對局直接宣告失敗。就以初始的牌組“21世紀大都市”為例,牌組中都是住宅、商業區、等等建築卡,透過合理的擺放來獲取金幣收益,按照要求放置在5*5的網格之上,不同區域的搭配擺放可以互相增益,而雜亂排布則會白白浪費加成。策略上的核心就是合理的把不同建築進行佈局,還要提前規劃地塊分割槽,在有限格子裡擠出自洽的城市結構。

而在每一小句的間隙,可以花費RP購買法規(相當於傳統卡牌中的遺物或者是道具,全域性生效)以及新的建築藍圖,進一步拉高了策略深度。藍圖卡用來擴充牌庫,在對局中途定向補充想要的建築,慢慢打磨套路;法案卡則更像傳統卡牌中的遺物,全域性可以生效能改變你的構築思路,比如有些可以強化已有的建築收益,有的可以大幅降低購買花費,甚至可以增加人口、收入等屬性。正是有這些元素的加入才讓建築的挑戰變得有趣。

在美術風格上,遊戲屬於是簡潔輕快的那一掛,整體介面乾淨,卡牌標識清晰,唯一要說的就是卡牌上的字型太小了。遊戲整體新手上手門檻不算高,單局時也不算特別長的,一局一共十個小局,碎片化遊玩體驗很好,適合不想投入幾十小時深耕一座城市,只想動腦解謎、反覆試套路的玩家。另外雖然遊戲有著集中不同的牌組變體,但整體容體量依舊偏小,解鎖全部主題卡組之後,長期遊玩的重複感會慢慢上來,對局後期玩法變化比較單一。

只不過目前遊戲感覺並不完整,最重要的體驗方面還存在許多瑕疵。首當其衝就是居然不可以中途儲存,我打到一半的局因為有事居然不可以下次繼續,退出主選單後只能是重啟一局新遊戲,這點是真的難受;其次遊戲沒有倍速功能,建築結算太慢了,只能慢慢看動畫,還有遊戲配樂不太順耳而且一直迴圈,聽多了怪彆扭的。

所以總的來說,《卡牌城建》雖然核心的框架還算有趣,把城市建設變成一場空間解謎加卡組構築的博弈。但目前體驗確實欠缺打磨。如果你對增量卡牌遊戲感興趣,這款作品還是值得一試的。
