开局当选代理市长,这个牌打的不烧心。《卡牌城建》的故事中,玩家开局就接任了失踪市长的职责,需要用卡牌规划城市建设,带领城市迅速发展,达到城市人口的建设指标,说白了本作的核心依然是一款增量卡牌游戏,有些类似之前的《种呱得呱》,在有限回合、预算与牌库之中,建设出一个像样的城市。

游戏的规矩十分简单,每局开局你选择各种不同的牌组、按照十回合一局的模式建造城镇,核心目标是按时达成人口指标,满足投资人的要求,一旦没能达标,对局直接宣告失败。就以初始的牌组“21世纪大都市”为例,牌组中都是住宅、商业区、等等建筑卡,通过合理的摆放来获取金币收益,按照要求放置在5*5的网格之上,不同区域的搭配摆放可以互相增益,而杂乱排布则会白白浪费加成。策略上的核心就是合理的把不同建筑进行布局,还要提前规划地块分区,在有限格子里挤出自洽的城市结构。

而在每一小句的间隙,可以花费RP购买法规(相当于传统卡牌中的遗物或者是道具,全局生效)以及新的建筑蓝图,进一步拉高了策略深度。蓝图卡用来扩充牌库,在对局中途定向补充想要的建筑,慢慢打磨套路;法案卡则更像传统卡牌中的遗物,全局可以生效能改变你的构筑思路,比如有些可以强化已有的建筑收益,有的可以大幅降低购买花费,甚至可以增加人口、收入等属性。正是有这些元素的加入才让建筑的挑战变得有趣。

在美术风格上,游戏属于是简洁轻快的那一挂,整体界面干净,卡牌标识清晰,唯一要说的就是卡牌上的字体太小了。游戏整体新手上手门槛不算高,单局时也不算特别长的,一局一共十个小局,碎片化游玩体验很好,适合不想投入几十小时深耕一座城市,只想动脑解谜、反复试套路的玩家。另外虽然游戏有着集中不同的牌组变体,但整体容体量依旧偏小,解锁全部主题卡组之后,长期游玩的重复感会慢慢上来,对局后期玩法变化比较单一。

只不过目前游戏感觉并不完整,最重要的体验方面还存在许多瑕疵。首当其冲就是居然不可以中途保存,我打到一半的局因为有事居然不可以下次继续,退出主菜单后只能是重启一局新游戏,这点是真的难受;其次游戏没有倍速功能,建筑结算太慢了,只能慢慢看动画,还有游戏配乐不太顺耳而且一直循环,听多了怪别扭的。

所以总的来说,《卡牌城建》虽然核心的框架还算有趣,把城市建设变成一场空间解谜加卡组构筑的博弈。但目前体验确实欠缺打磨。如果你对增量卡牌游戏感兴趣,这款作品还是值得一试的。
