為什麼說《428:被封鎖的澀谷》是神中神?作為一個從2008年發售至今在Fami史上唯一拿滿分的文字冒險遊戲,它以獨特的多線敘事讓玩家感受到了群像的魅力,
每個角色都活在各自的時間線上,看似毫無關聯的日常,卻在某個不經意的瞬間被命運之線悄然串聯。
“這裡不禁想說一句:這一切都是命運石之門的選擇”

而作為一款同樣以多線群像敘事玩法為主的視覺小說,《秋葉原迷蹤》不僅展示了類似428的群像敘事魅力,更在其純文字的基礎上加入了360度環境調查,讓玩家可以更好的沉浸於故事中。
遊戲以被譽為二次元聖地的秋葉原為舞臺,將遊戲和現實緊密相連,遊戲裡女僕,coser,偶像更是緊密對應著秋葉原生態,也是讓遊戲和現實相互呼應了。

秋葉原迷蹤既是一款互動影遊,也是一篇視覺小說。
初玩這款遊戲,可能會被其中多個角色的視角所困擾,不禁疑問這些角色和主演有什麼關聯,等到深入玩下去,才會發現每個角色的命運早已在秋葉原的街頭巷尾交織成一張密不可分的網。

看似各自獨立的日常,隨著時間推進逐漸匯聚向同一個核心事件,這種"拼圖"式的敘事結構,讓玩家不再是被動的旁觀者,而是主動的拼圖者,六個女角色視角的推進讓新城線得以解鎖。
而解鎖新城線後,我們才得以看到此前的幾條線得以匯聚成一條清晰的主線,這也是秋葉原迷蹤的魅力所在。

遊戲用七天的時間講述了眾人從毫無關聯到相知相熟,再到危機來臨,最後在眾人的努力解開了13年前6名少女失蹤的真相。
每一天的推進都伴隨著新的線索與抉擇,遊戲的抉擇到同一選項才能繼續遊戲,其中有人的選項不同就不能讓故事得以推進,只能說現在角色之間所面臨的事情和13年的事情就已經產生關聯了。
13年前小妹失蹤,13年後的今天又是自己的妹妹第一個遭難。。。

遊戲在玩法上整體上就是以視覺小說方式推進,但又在此基礎上加入了很多新東西,比如前文提到的360度環繞視角,讓玩家可以自由觀察場景中的每個細節,尋找需要的線索,也可以在場景中發現卡通貼紙,收集足夠多的貼紙可以解鎖特別內容~

遊戲以秋葉原為背景,配音用的也是日語配音,更貼近秋葉原的二次元氛圍,讓玩家在聽覺上也能沉浸其中。

幾個小時的遊戲體驗下來,我願稱《秋葉原迷蹤》是428最好的代餐,不接受反駁!而且它不僅是代餐就完事了,它更是把"群像敘事"的玩法推向了新高度的作品。
將視覺小說和互動影遊相結合,讓玩家在進行遊戲的同時也能更好的瞭解了故事發生了什麼,有什麼新事物為我們講解。
