《西部鼠仔》(Ammossum)是一款把塔防和彈幕射擊融合在一起的動作肉鴿,本來我沒有太大興趣,因為近期肉鴿遊戲氾濫,實在是玩膩了,但在朋友的安利下最終我還是選擇嘗試一下,好在並沒有讓我玩不下去,相反有不少可圈可點的地方。

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在本作裡玩家扮演一隻負鼠,守著一列火車,在怪物佔據的西部荒野裡穿行,目前還有首發折扣,折後33.18元。本篇我會透過我的個人遊玩體驗帶你走進這個負鼠牛仔的西部世界。

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火車車廂構築
上文有提過的我覺得本作有不少可圈可點的地方,其一就是它的肉鴿玩法,不同於傳統的肉鴿遊戲,本作把加成和升級轉變成了需要玩家合理規劃的車廂組成和武器巢狀。

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首先本作的玩家是沒有血條的,或者說火車就是玩家的血條,敵人只會攻擊火車,對玩家操控的鼠仔毫無興趣,火車由車頭和車廂組成,如果車頭耐久歸零,或者所有車廂被打光,這局就結束了。

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車廂的種類有很多,不同車廂可以給玩家帶來不同的收益,主要分為戰鬥和資源兩大類車廂,前者可以給玩家帶來戰鬥上的提升,比如每暴擊6次召喚一波劍雨的車廂,後者則是會給玩家帶來各種資源,比如每場戰鬥結束後給玩家一些骨頭(基礎貨幣)。

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武器無限巢狀
戲裡有子彈,箭,彈球,裂片四類投射物,玩家可以把它們在面板裡互相巢狀,實現聯動效果。比如說一把槍上的槽位是箭型別,那麼它下面就能巢狀一把箭,那麼當你的開槍的時候就會累計條件,達成箭攻擊的條件後箭就會攻擊。

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而這把被巢狀的箭下面還可以有槽位,也許是子彈槽位,也許是裂片,再往下還會有巢狀,反反覆覆無窮無盡,肉鴿方面的的爽感就來自這裡,只要巢狀的合理合適,巢狀的足夠多,真是能做到一次射擊引發滿屏爆炸,瞬間清屏,別提有多爽了。

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個人體驗
我體驗下來最大的感受就是好肝,這遊戲的局外成長曲線非常雞賊,難度是指數級增長的,比如說最低難度下的通關配置拿去打第二級的難度就完全過不了關。

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儘管難度增加後經驗倍率漲了,但骨頭的獲取速度沒有同步跟上,商店裡的道具價格還貴了,而局外除了不同的車廂,角色以外,並沒有天賦樹之類的可以讓玩家升級。

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不過子彈巢狀是真的爽,當你湊出一套箭觸發子彈,子彈觸發裂片的連鎖反應後,一槍打出去滿屏彈幕,爽批爆!

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但是在成型之前,前期的射擊手感偏飄,瞄準和障礙物也很會拖節奏,其實我覺得障礙物這個設計不咋地,畢竟這是我的塔防遊戲,不是怪物的塔防遊戲,整這一堆障礙物過來難道不是在給敵人作掩護嗎?

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寫在最後
《西部鼠仔》的想法是有意思的,不管是子彈巢狀,車廂構築,都和市面上大部分射擊肉鴿不太一樣,但目前它的數值平衡和打磨程度都還欠點火候,手感也有待最佳化。

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如果你喜歡鑽研構築,喜歡挑戰陡峭的難度曲線,喜歡塔防肉鴿類的玩法,那麼這款遊戲完全可以試試,正好趁著現在還有-21%折扣,入手不虧。