小二以為更新了種菜篇,大家應該就不會缺體力了,不過從這段時間的私信來看,還是有不少剛入坑的小夥伴在抱怨遊戲的體力/精力不夠用,今天小二就給大家系統的梳理一下,希望對剛入坑的萌新有幫助。

一、《守墓人2》精力相關UI速覽
①藍色條

先把最基礎的藍條說清楚,其實就是體力條。這條藍條管的是你一切動手的活,砍樹、挖墳、解剖屍體、在工作臺搓東西,每次動作都會扣體力。守墓人2有個很友好的設定——扣到零你不會暈倒,不會減速,也不會被強制傳送回家,玩過星露谷的應該對此深有感觸,沒體力只是手頭這把活幹不下去了而已。
②紫色條

紫段對應瘋狂值,小二個人更習慣叫腦殘值,看到這個就想起在饑荒世界裡面,被影子怪折騰的日子了。紫色條直接長在你精力條的末端,把一部分藍條封死——不管你吃多少東西,回覆上限就到紫段開頭為止,等於你的最大精力被活生生削掉一塊。
紫段的來源有兩個:一是跟屍體打交道,解剖、處理遺體,都會一點點堆上去,畢竟是和屍體打交道,這個設定也蠻合理的;二就是缺覺了還不停工,這種漲法比解剖快得多。
③藍色ZZ圖示
睡覺這事兒,新手最容易誤會。很多人看藍條空了就往床上一倒,覺得就應該如此。但《守墓人2》裡真正的“該睡了”訊號不是藍條見底,而是螢幕頂部中央冒出來的那個藍色ZZ圖示。表明你現在處於缺覺狀態,觸發條件是連續大概兩個遊戲日沒躺過,跟你藍條空不空每關係。也就是說,你可以靠吃的把藍條反覆補滿、連幹兩天活,ZZ圖示才會跳出來;反過來你藍條全空但剛睡過覺,也不會缺覺。
這兩套是獨立計時的,這個就是防止大家用菜品一直補精力,一直幹活。

為什麼要盯著ZZ圖示?因為一旦它亮著你還硬撐著幹活,代價就不是多花兩口飯那麼簡單了。缺覺狀態下你每做一件事,精力消耗都會變高,同時瘋狂值往上竄的速度比平時快一大截。而且在缺覺狀態入睡,還會減少紫色條,前期可以節約買酒成本。
二、《守墓人2》如何回覆補充精力&前中期食物推薦
剛開始藍條掉得快,空了確實回家睡覺能補滿。但這遊戲一天就那麼長,你要是每次藍條見底都躺一次,大半天都在床上翻過去,什麼活都別想幹。其實回精力主要兩條路:睡覺回和吃回去。
睡覺是兜底手段,但它會硬推遊戲時間,而且只有帶著缺覺狀態去睡才附帶清紫段的額外收益;真正支撐你一整天連續幹活的,是食物。

前中期小二推薦蔬菜湯和胡蘿蔔炸餅,農耕精通低先胡蘿蔔炸餅過渡,一旦到5級咱們就上蔬菜湯,這兩個菜不用額外加工,只需要拿食材和燃料就能直接出菜,非常省事,而且殭屍農場一開,產出非常多,體力就不缺了。
三、《守墓人2》如何減少瘋狂值,縮短紫色條

紫色條會減少最大體力值上限,不能一直不去管他,遊戲也提供了三個途徑去快速降低紫色條。
第一個是上面提到缺覺圖示出現的時候,去睡個好覺,當然別以為一覺能把紫條清空。睡覺消的是一個固定量,不是把紫條抹零。如果你之前已經硬撐了好幾天、紫段吞了小半條精力,那可能要帶著 ZZ 連睡兩三個晚上才能把紫邊磨回去。
所以紫段真的攢大了,就需要用到第二個途徑——酒。前期可以直接去村裡酒館找酒保赫拉迪姆買,一瓶下去壓 12 點瘋狂值,咱們釀酒起來了也可以自己釀啤酒,後期還能自己做葡萄酒——銅品的酒壓 25 點,銀品 30 點,金品 35 點,紫條再也不是問題了。

紫色條也並非純fw,地下室咱們編寫故事對這個有硬性要求,也可以消耗掉一部分。
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