大家好,我們是肉鴿卡牌遊戲《哈瑪雷特》的開發者,來自韓日兩國組成的跨國團隊INDIRECT SHINE。我是團隊代表,Kim。
雖然《哈瑪雷特》整體的框架和很多熱門卡牌肉鴿遊戲比較相像,但是我們在很多細節的地方做出了自己獨特的設計和調整。比如今天要和大家聊的——手牌與費用機制。
和大多數卡牌肉鴿遊戲一樣,《哈瑪雷特》中每張卡牌所需的費用都會用藍色的圖示寫在左上角。我們把這項資源稱為法力,玩家每回合都會自動回覆3點。
但是略微不同的是:在哈瑪雷特中,當前回合中沒有消耗掉的法力不會在回合結束時清空,而是會繼續保留到之後的回合。

這樣的設計可以讓玩家在戰鬥中擁有更多合理分配資源的空間。不一定要把每個回合的資源轉化為即時收益,有時提前積攢資源併合理分配等待後續的爆發視窗反而會是更好的選擇。
這樣的設計讓我們遊戲中眾多高費數值卡牌有了更大的發揮空間。前期一邊攢法力一邊等到達成所有最強力效果發動條件,然後一舉擊殺結束戰鬥。這樣會更加考驗玩家對前期資源的規劃和跨流派搭配適用卡牌的能力。

這套機制雖然特殊,但問題也隨之顯現:如果可以無限積累資源,那麼可能會造成玩家的策略退化,變成只拿一張關鍵牌+多重防牌拖回合攢資源的公式化打法,從而失去策略性資源規劃的初衷。
因此,我們把法力保留和手牌保留繫結在了一起。在《哈瑪雷特》中,回合結束後手牌不會自動棄掉。同時,玩家的手牌上限為8張,手中囤積超過5張卡牌之後,每回合只能再抽一張。

同時,部分卡牌的強力效果還對當前手牌數量有要求,例如上面的“處決”卡,只有手牌不超過1張時才能獲得傷害量增加的效果。這也需要玩家在積累必要資源的基礎上利用過渡牌等方法預留出足夠的手牌空間,這樣才能保證必要的時候將關鍵卡牌留在手中並發揮出最大作用。
同時,遊戲中隊卡組構築的最小卡牌數量也有限制,最低需要保留10張牌。雖然我們並不排斥小卡組和迴圈打法(相反,我們準備了比較多的過渡牌給玩家使用),但是我們希望玩家能夠將這種迴圈建立在多個元件的配合之上,形成多種多樣獨特的資源迴圈。
“保留法力”和“保留手牌”,兩個機制看似都是在囤積資源,但其實要做出的抉擇並不比每回合結束自動清零的少。這類遊戲沒有唯一解和最優解,我們也不會強行告訴玩家“這個組合應該怎麼玩”。相反,我們希望能夠在不久的將來,遊戲正式發售時,看到玩家朋友們交出的多樣化答案!
