大家好,我们是肉鸽卡牌游戏《哈玛雷特》的开发者,来自韩日两国组成的跨国团队INDIRECT SHINE。我是团队代表,Kim。
虽然《哈玛雷特》整体的框架和很多热门卡牌肉鸽游戏比较相像,但是我们在很多细节的地方做出了自己独特的设计和调整。比如今天要和大家聊的——手牌与费用机制。
和大多数卡牌肉鸽游戏一样,《哈玛雷特》中每张卡牌所需的费用都会用蓝色的图标写在左上角。我们把这项资源称为法力,玩家每回合都会自动回复3点。
但是略微不同的是:在哈玛雷特中,当前回合中没有消耗掉的法力不会在回合结束时清空,而是会继续保留到之后的回合。

这样的设计可以让玩家在战斗中拥有更多合理分配资源的空间。不一定要把每个回合的资源转化为即时收益,有时提前积攒资源并合理分配等待后续的爆发窗口反而会是更好的选择。
这样的设计让我们游戏中众多高费数值卡牌有了更大的发挥空间。前期一边攒法力一边等到达成所有最强力效果发动条件,然后一举击杀结束战斗。这样会更加考验玩家对前期资源的规划和跨流派搭配适用卡牌的能力。

这套机制虽然特殊,但问题也随之显现:如果可以无限积累资源,那么可能会造成玩家的策略退化,变成只拿一张关键牌+多重防牌拖回合攒资源的公式化打法,从而失去策略性资源规划的初衷。
因此,我们把法力保留和手牌保留绑定在了一起。在《哈玛雷特》中,回合结束后手牌不会自动弃掉。同时,玩家的手牌上限为8张,手中囤积超过5张卡牌之后,每回合只能再抽一张。

同时,部分卡牌的强力效果还对当前手牌数量有要求,例如上面的“处决”卡,只有手牌不超过1张时才能获得伤害量增加的效果。这也需要玩家在积累必要资源的基础上利用过渡牌等方法预留出足够的手牌空间,这样才能保证必要的时候将关键卡牌留在手中并发挥出最大作用。
同时,游戏中队卡组构筑的最小卡牌数量也有限制,最低需要保留10张牌。虽然我们并不排斥小卡组和循环打法(相反,我们准备了比较多的过渡牌给玩家使用),但是我们希望玩家能够将这种循环建立在多个组件的配合之上,形成多种多样独特的资源循环。
“保留法力”和“保留手牌”,两个机制看似都是在囤积资源,但其实要做出的抉择并不比每回合结束自动清零的少。这类游戏没有唯一解和最优解,我们也不会强行告诉玩家“这个组合应该怎么玩”。相反,我们希望能够在不久的将来,游戏正式发售时,看到玩家朋友们交出的多样化答案!
