大家好啊,在工位摸魚打牌中的阿狗
我們的卡牌肉鴿遊戲哈瑪雷特已經徹底讓我玩上頭了。這幾天上班打完下班打,回家還要打到凌晨…我這麼努力上班能不能給我加點工資呀
今天先來給大家講解一下它的獨特手牌與費用機制。
和大多數同遊戲一樣,每張卡牌的左上角都會標註打出它所需的費用——在哈瑪雷特里,這個資源叫做法力,用藍色圖示表示。
每回合開始時玩家都可以回覆3點法力。而哈瑪雷特費用系統的特殊之處就在於此:當前回合沒有消耗完的法力可以直接累積到下一回合!

這個系統對於一些強力高費卡和剋制一些會施加異常狀態的敵人有奇效。前幾個回合做好防護狗過去,等攢夠資源趁敵人不注意直接啟動強力卡牌打個OTK,想想都爽翻了

就是這樣啟動似乎會有些慢…
在啟動了
在啟動
但是有人可能又會問了,那我只要前面抓一堆防牌什麼都不敢,等後面抓到關鍵牌再爆發一波不就行了,這聽起來也沒什麼戰略難度啊?
那你就大錯特錯啦
除了很多卡牌的卡面會自帶額外的高傷害發動效果之外(比如上面的那張卡牌,需要累積15點怒氣和手牌裡只有一張牌時才能發動最強效果,這些系統我們後面也會做詳細解說),哈瑪雷特的手牌機制本身也不會讓玩家一直無腦拖回合——每回合過後手中的牌不會進入棄牌堆,而是會繼續保留在手牌中。

這樣下來就很要求卡組構築的質量了。雖然各種資源會越攢越多,但是捏滿一手初始牌和過渡牌之後抽不上關鍵牌的感覺真的很絕望
而且,在哈瑪雷特里,手牌空間本身也是一種資源。遊戲中初始手牌有5張,而手牌上限只有8張。如果回合開始時手牌不足5張會補足5張,超過5張則會抽1張,達到8張的手牌上限時則不會抽牌。是為了未來爆發積攢戰力還是先花費資源留出關鍵卡空位的博弈就變得至關重要…
同時,遊戲中還有最低卡組下限10張牌的機制,想打特別小的迴圈的話也會受到一定限制。所以目前的最優解應該是在保留強力卡牌的同時尋找各種過渡牌,爭取讓流派關鍵卡能在一兩回合內到手,同時攢夠足夠它打出最大傷害的前置資源!
當然,這只是阿狗的個人理解。這幾天內測玩家已經開發了不少新玩法了,不知道後面會不會有出乎阿狗意料的迴圈出現呢?已經開始期待了