《數學的防禦協議》試玩版第一次更新:新增關卡機制,新敵人來了

作者:日食工作室 發布時間:2026年10月28日 05:56

我們新增了更多的敵人型別,調整了遊戲難度,擴充了第一章的試玩關卡內容。

《數學的防禦協議》實機截圖 1

大家好,我們是日食工作室。最近的試玩反饋讓我們重新審視了第一章的節奏:

1:教學關卡過於密集的資訊量讓玩家有些難以上手,為此我們給第一章製作了新的關卡來填充

2:為了防止教學關卡卡關,我們大幅降低了前幾關的難度,尤其是在原本設計中指望玩家煉化66的第二關

3:我們在新的關卡里新增了新的敵人型別,他們各自有更新奇的機制

新機制需要足夠清楚的亮相,而部分教學戰鬥的敵人生命值,讓玩家還沒判斷出自己哪裡布錯陣,就已經反覆被擋在同一關。

因此,這次更新加入三道新關卡,讓三種新敵人分別登場;同時下調 1-2、1-3、1-6 的相關敵人生命值。我們想讓挑戰仍然來自佈陣和判斷,而不是長時間磨血。

現在,林星的童年回憶有了更多的關卡,他們分別是下課鈴,紙殼,車票

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數學的防禦協議
數學的防禦協議
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第一部分,我們觀察到:陌生機制連在一起,失守原因就難以看清

試玩中,當幾種陌生敵人接連出現在同一場戰鬥裡,玩家往往來不及分辨它們各自的行動。基地失守時,也很難判斷究竟是後段火力不足、破盾後停了輸出,還是漏掉了分裂出來的小單位。

所以我們把三種新敵人分到 1-4、1-8 和 1-11。每關採用兩波結構:第一波給新機制一次清楚的亮相,第二波混入已有的侵蝕者,讓剛學到的判斷立即進入實戰。關卡仍保留自由備戰,玩家可以自己決定怎樣佈陣。

1-4 下課鈴響之前

發條小電視在道路上停下上發條,隨後向前衝刺。
發條小電視在道路上停下上發條,隨後向前衝刺。

這關讓發條小電視先單獨出現。它走到道路中段時會停下約一秒,然後向前衝刺約兩格。停頓是可觀察的預告,而不是威脅已經解除。我們把這段行動放在關卡前半,讓玩家有機會注意到速度變化,再檢查道路後段是否還留有攔截火力。

第二波加入侵蝕者。此時玩家已經見過發條的停頓與衝刺,可以把注意力從“它會做什麼”轉向“我的防線能否接住它”。

1-8 摺好的紙殼

紙殼小電視帶著一次性護層入場,破盾後本體仍會前進。
紙殼小電視帶著一次性護層入場,破盾後本體仍會前進。

我們想讓玩家看清“護層被打破”與“敵人被擊倒”之間的區別。因此,紙殼小電視入場時帶著一次性護層:攻擊會先打碎紙殼,本體隨後繼續沿路前進。護層破碎後不會恢復,但玩家仍需保持輸出。

這一關放在第一章稍後,讓持續攻擊的判斷建立在已有的佈陣經驗上。第一波先練習識別護層與本體,第二波再讓紙殼小電視和侵蝕者一起推進,考驗火力是否能覆蓋破盾後的路段。

1-11 兩張車票

分票小電視倒下後,兩隻小票會繼續沿原路前進。
分票小電視倒下後,兩隻小票會繼續沿原路前進。

這關練習戰鬥收尾。分票小電視本體被擊倒後會留下兩隻低生命的小票;它們不會再次分裂,但必須分別攔下。大目標消失並不代表這條路已經安全,玩家還要留意靠近出口的小單位。第二波同樣混入侵蝕者,讓這一判斷在實際防守中成立。

第二部分,我們觀察到:玩家還在學規則,敵人卻太耐打

1-2 與 1-3 承擔著熔爐、角色和基礎佈陣的教學。試玩反饋顯示,有些玩家還沒來得及判斷自己是否接對了規則,就被過長的戰鬥和過高的敵人生命值擋住。1-6「白雪公主」原本要教會玩家用夏嵐在道路上阻擋敵人、讓後方火力配合;但首波敵人以及第二波訊號指揮官和召喚小兵過於耐打,戰鬥容易變成長時間磨血。

所以我們降低這些敵人的生命值,把學習重點重新交還給熔爐、佈陣、阻擋和火力銜接。敵人數量、出場間隔及教學步驟保持原樣。

《數學的防禦協議》實機截圖 5

1-2 第二波的 5760 和 1037 是首輪下調後的生命值;本次又在此基礎上減半。第一波的血量、敵人數量、出場間隔與熔爐教學步驟沒有被進一步改動。

我們仍希望玩家在這些關卡里做出有效防守,而不是無代價透過。降低血量後,佈陣失誤仍會有後果,但玩家應能更快看出哪一處安排沒有奏效,並據此重試。

第三部分,正常戰鬥結束後,直接進入結算

我們重新檢查了早期關卡的完成流程。此前,第一章各關和第二章 2-1 的正常戰鬥結束後,還會追加財神小電視獎勵階段。對於這些正在教玩家認識基礎規則的關卡,戰鬥已經結束卻還要進入另一段流程,會把完成關卡的時點往後推。

因此,這些關卡現在於正常戰鬥結束後直接結算,不再追加財神小電視獎勵階段。財神小電視沒有從遊戲中刪除,後續符合條件的主線關卡仍會出現。我們會繼續觀察這些調整在實際試玩中的效果。

以上內容,我們會在Steam同步更新,謝謝支援!